Evet bu tutorialda oyuna yeni bir şehir eklemeyi öğreneceğiz.
Module Partiesdosyasını açın.Ctrl + f ile şu satırı aratın.
Onun altına şu satırı ekleyin(Ekleyeceğiniz şehrin adını Istanbul olarak kabul ediyorum):
icon_town_steppe şehrin haritada nasıl göründüğünü söyler.Ben bozkır yaptım.(165, -106.7) ise şehrin kordinatlarıdır.
Biz bunu (56.7, -44) olarak değiştirelim.
Kaydedip çıkın.Oyuna girip Ayarlardan Edit modu açın ve oyuna girin.Büyük hartiadayken Araziye tıklayın.Arazinizi ayarlayın ve Generate Terrain tuşuna basın.İstediğiniz gibi bir arazi oluştuğu zaman En yukarıdaki Copy tuşuna basın.
Module Scenes dosyasını açın.Ctrl + f ile şu satırı aratın.
Bunun altına şu satırı ekleyin(Halmar şehrinin kopyasıdır).
0x00000000200016da000364d9000060f500007591000064e7 Halmar şehrinin terrain kodudur.Bunu istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz(Bir önceki aşamaya bakın).
Bunun altına şu satırı ekleyin:
Böylece kale iç mekanını oluşturmuş olduk.Şimdi sıra geldi hana.Şu satırı bulun:
Hemen altına şu satırı ekleyin:
Şu satırı bulun:
Hemen altına şu satırı ekleyin:
Şu satırı bulun:
Hemen altına şu satırı ekleyin(Not:Kendi terrain kodunuzu kullanmayı unutmayın!):
Şu satırı bulun:
Hemen altına şu satırı ekleyin:
Şu satırı bulun:
Hemen altına şu satırı ekleyin(kendi terrain kodunuzu kullanın.):
Şu satırı bulun:
Hemen altına şu satırı ekleyin:
Parties.txt dosyasını açın.Ctrl + f ile şu satırı aratın:
Şehriniz eklenmiştir.Hayırlı olsun.
Module Partiesdosyasını açın.Ctrl + f ile şu satırı aratın.
Code:
("town_22","Bariyye", icon_town_desert|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(165, -106.7),[], 225),
Code:
("town_23","Istanbul", icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(165, -106.7),[], 225),
Biz bunu (56.7, -44) olarak değiştirelim.
Code:
("town_23","Istanbul", icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(56.7, -44)106.7),[], 225),
Code:
("town_22_center",sf_generate,"none", "none",(0,0),(100,100),-100,"0x000000025a03253200042d08000079d6000004fd00006910",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_center",sf_generate,"none", "none",(0,0),(100,100),-100,"0x00000000200016da000364d9000060f500007591000064e7",
[],[],"outer_terrain_steppe"),
Code:
("town_22_castle",sf_indoors, "arabian_interior_keep_a", "bo_arabian_interior_keep_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0x00000007300005000002308c00004a840000624700004fda",
["exit"],["town_22_seneschal"]),
Code:
("town_23_castle",sf_indoors, "interior_castle_g_square_keep", "bo_interior_castle_g_square_keep", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],["town_23_seneschal"]),
Code:
("town_22_tavern",sf_indoors, "interior_town_house_steppe_c", "bo_interior_town_house_steppe_c", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_23_tavern",sf_indoors, "interior_town_house_steppe_g", "bo_interior_town_house_steppe_g", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_22_store",sf_indoors, "interior_town_house_steppe_d", "bo_interior_town_house_steppe_d", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_23_store",sf_indoors, "interior_house_extension_h", "bo_interior_house_extension_h", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_22_arena",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000002200005000005f57b00005885000046bd00006d9c",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_arena",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000002200005000005f57b00005885000046bd00006d9c",
[],[],"outer_terrain_steppe"),
Code:
("town_22_prison",sf_indoors,"interior_prison_o", "bo_interior_prison_o", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_23_prison",sf_indoors,"interior_prison_n", "bo_interior_prison_n", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],[]),
Code:
("town_22_walls",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000025a00723200046d1b00003e020000147600004387",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_walls",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000002200011af00065192000067110000688300003435",
[],[],"outer_terrain_steppe"),
Code:
("town_22_alley",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000025a00723200046d1b00003e0200001476000052ae",
[],[],"outer_terrain_desert"),
Code:
("town_23_alley",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000420000500000334ce00001d1100003d0600000d27",
[],[],"outer_terrain_steppe"),
Altına şu satırı ekleyin:1 42 42 p_town_22 Bariyye 4219918 0 0 3 0 0 0 0 0 165.000000 -106.700000 165.000000 -106.700000 165.000000 -106.700000 0.0 0
3.926991
3 faction numarasıdır.Bunu istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.Faction numaraları:1:Halk 2:Haydutlar 3:Tarafsız 4:Masumlar 5:Tüccarlar 15:Svadya Krallığı 16:Vaegir Krallığı 17:Kergit Hanlığı 18:Nord Krallığı 19:Rodok Krallığı 20:Sarranid Sultanlığı 25:Kelle Avcıları 26:Kaçaklar 27ağ Haydutları 28:Orman Haydutları1 42 42 p_town_23 Istanbul 4219918 0 0 3 0 0 0 0 0 56.700000 -44.000000 56.700000 -44.000000 56.700000 -44.000000 0.0 0
3.926991
Şehriniz eklenmiştir.Hayırlı olsun.