Bu derste ilk olarak programdaki genel terimleri tanımak olacak.
Ama önce herkesin programı Türkçe yapması gerek (Ben Türkçe kullanıyorum ve terimleri Türkçe olarak vereceğim.)
Bildiğimiz 3 boyuttaki eksenler (X-Y-Z)
Her biri 1br - 1 br karelerden oluşan ızgara. Genelde bize engel olmasına karşın bazı durumlarda gerekli olabiliyor.
Bunlar ders boyunca en çok kullanacağımız malzemeler olacak. Diğer malzemeleride bazen kullanacağız ama pek işimize yaramayacaklar.
Modeli ss alabileceğiniz görüntü modudur. (burada tüm kenarlar sert olduğu için karanlık görünüyor)
Seçili iken: Modeli gerçek dünyadan 3d modelleme boyutuna taşır. Bu sayede modele daha iyi hakim olmamızı sağlar.
Seçili değil iken: Modeli gerçek dünyada görürsünüz. Yakın yerleri büyük uzak yerleri küçük görürsünüz. Yani perspektif görüntü sağlanır.
Seçili değil iken: Modeli gerçek dünyada görürsünüz. Yakın yerleri büyük uzak yerleri küçük görürsünüz. Yani perspektif görüntü sağlanır.
Modelin tamamını seçmek için bu seçeneğin aktif olması gerekli
Model üzerinde yüzey seçmek için bu seçeneğin aktif olması gerekli
Model üzerinde kenarları seçmek için bu seçeneğin aktif olması gerekli.
Model üzerindeki noktaları seçmek için bu seçeneğin aktif olması gerekli
Seçilen yüzeyin(Kenarın, modelin, noktaların tüm eksenlerde aynı oranda boyutlandırmak için kullanılır.
Seçtiğimiz yüzeyi (veya yüzeyleri) seçtiğimiz eksende ölçeklememize yarar.
Modelin tamamını istediğimiz eksen üzerinde çoğaltmamızı sağlar. (yeni modelin nerede duracağını kendimiz belirliyoruz.)
Model kenarlarının sertlik yumuşaklık ayarlarını yapar. Görüntü modundayken daha güzel görüntü almanıza yardımcı olur. (Bazı durumlarda sizin sert olmasını istediğiniz yerleri yumuşak, yumuşak olmasını istediğiniz yerleri sert yapabiliyor. Bu nedenle o kenarların sertlik ayarını kendi ellerinizle yapmanız gerekebilir. Buna rağmen çok işe yarar bir uygulamadır.
Tüm model seçildiğinde uygulanabilen bir uygulama. Modelde fazla veya üst üste gelen noktaları siler. Genel olarak 0,001br hata payı olan noktaları siler. Bu hata payını kendinizde ayarlayabilirsiniz. (dikkat: Bazı durumlarda eksik kenarlı ama gerekli
Modelin tamamını seçilen eksen üzerinde 180 derece çevirmeye yarar.
Model üzerinde seçilen yüzeyin uzatılmasını sağlar. Model yapımında en çok kullanacağımız seçenek budur.
Sonuç:
Sonuç:
Seçtiğimiz bir -veya daha fazla kenarı ikiye veya sizin belirlediğiniz sayıda parçaya ayırmanızı sağlar. Bir kenarı 2'ye böldüğünüzde kenar üzerinde 1 nokta oluşur. 3'e böldüğünüzde 2 nokta oluşur. Eski versiyonlarda program köprülemeyi sadece aynı sayıda noktası olan yüzeyler üzerinde uyguladığı için fazlaca kullanmanız gerekirdi. Ama bizim kullanacağımız versiyonda köşe (nokta) sayısı önemini yitirmiş durumda. Ama biz yinede pek çok yerde kullanacağız. (şuanki gözlemlerime göre program kendi köşesini kendi seçiyor buda sizin bazı planlarınız bozuyor. Bunun için biz yinede bu yöntemi kullanacağız.)
Bu işlem bizim seçtiğimiz kenarların düzgün bir çokgene çevirir. (genelde yukarıda böl ile böldüğümüz kenarları seçerek bu işlemi uygularız.) Dört kenarı olak bir çokgenin kenarlarını seçerek ikiye bölüyoruz. Yeni kenarları seçerek Circularise ye tıkladığımızda aşağıdaki gibi 8 kenarlı düzgün bir çokgen elde ediyoruz.
Sonuç:
Çevirenler Türkçe karşılığını bulamamış. Doğrusu bende tam karşılık olacak kelimeyi bulamadım
Sonuç:
Çevirenler Türkçe karşılığını bulamamış. Doğrusu bende tam karşılık olacak kelimeyi bulamadım
Seçtiğimiz iki kenarı kenarların ortasından birbirine bağlar. Bunu uygulayabilmek için kenarların aynı yüzeyi paylaşmaları gerekir.
Seçili yüzeyin aynı düzlem üzerinde yeni yüzey oluşturup ölçeklendirir.(Bu açıklama için çok zorlandım ama tam anlamıyla açıkladım sanırım)
Sonuç:
Sonuç:
Bazı oyunlar modellerin sadece üçgen yüzeylerini görür. Bu seçenekte modellerin yüzeylerini üçgene (veya dörtgenlere) bölmeye yarar.
Seçilen iki yüzeyi birbirine bağlar. (Sadece iki yüzeyi birbiri ile köprüleyebilirsiniz.)
Sonuç:
Sonuç:
Modelin içini boşaltır. (vazoyu düşünün onun gibi içi boş hale geliyor.) Polygon sayısını 2 katına çıkarttığı için pek fazla kullanılmaz. Bunun yerine tersten süpürmeyi kullanıyoruz.
Seçilen kenarların görüntü modundayken nasıl görüneceğini ayarlarsınız. Bu sayede görüntü modundayken daha güzel görüntü almanıza yarımcı olur.
Seçilen yüzeyin (modelin, kenarın, noktaların) sizin belirlediğiniz eksende (veya yüzeyin ortalama olarak baktığı yönde) yassılaştırır. Bu simetriye önem verenler için gerekli bir uygulamadır.
Modelin tamamı seçilen yüzey üzerine kopyalanır. Yine simetriye önem verenlerin pek çokkere kullanacakları bir uygulamadır. Aynı şekilde simetrik modellerin tek yüzeyinde çalışıp o yüzeyi karşık yüzeye taşıyarak daha az emek ve zaman harcamanızı engeller.
Sonuç:
Sonuç:
Seçilen yüzeyi (kenarı) yıkar ve bağlantısı olan kenarları tek noktada birleştirir
Sonuç:
Sonuç:
Seçilen yüzeyin köşe sayısını arttırır. Daha yuvarlak görüntü elde etmenizi sağlar.
Sonuç:
Sonuç:
Bunların dışındaki terimler.
Klavyeden "X" e basarsanız modelleme ekranıan X ekseninden bakarsınız.
Aynı şekilde "Y" ye basarsanız Y den bakarsınız.
Yine "Z" ye basarsanız Z ekseninden bakarsınız.
"T" modelin tamamnını görmeniz için model mevcut eksene dik eksende döner.
"S" yumuşat seçeneğinin kısa yoludur.
"Caps Lock" eksenleri tersine çevirir. "-X, -Y, -Z" şeklinde.
"Tab" görüntü modu kısa yoludur.
Daha başka birkaç kısa yol daha var ama onlar pek kullanmıyorum.