Count: Klanın Yönetimini Elinde Tutan Kişilere Verilen Rütbedir Klandaki Herşeyden Sorumludur.
Başlangıç Rütbeleri
Recruit: Klanın Başlangıç Rütbesidir. Apprentice: Klanda Tecrübe Kazanmış Oyuncularımıza Verilmiş Rütbedir. Veteran: Klanda İstikrar Sağlayıp Uyum Sürecinin Son Aşamasına Gelmiş Rütbedir
Piyade Rütbeleri
Myrmidon: Piyade Dalının İlk Rütbesidir. Warrior: Piyade Konusunda Gerekli Özelliklere Sahip Oyunculara Verilen Rütbedir. KingsGuard: Piyade Dalında Gelinen Son Rütbedir Ve Oyuncumuz Piyade Eğitmenliği Görevine Getirilir.
Silahşör Rütbeleri
Gunner:Silahşör Dalının İlk Rütbesidir. Shooter: Silahşörlük Konusunda Gerekli Özelliklere Sahip Oyunculara Verilen Rütbedir. Marksman: Silahşör Dalında Gelinen Son Rütbedir Ve Oyuncumuz Silahşör Eğitmenliği Görevine Getirilir.
Süvari Rütbeleri
Cavalary: Süvari Dalının İlk Rütbesidir. Guardian: Süvari Konusunda Bütün Özelliklere Sahip Oyuncumuza Verilen Rütbedir. Knight: Süvari Dalında Gelinen Son Rütbedir Ve Oyuncumuz Süvari Eğitmenliği Görevine Getirilir.
Maç Sonuçları ve İstatistikleri:
Arryn 20-0 Osmanlı
Arryn 18-2 AKN
Arryn 5-12 OD
Arryn 16-4 AKN
Arryn 20-0 SD
Arryn 20-0 SY
Maç Kuralları:
• Maçlar 1 haritada 10 round şeklinde, 2 haritada (yani toplamda 20 round) oynanacaktır.
•Takımlar karşılıklı anlaşırlarsa sayı arttırılabilir.
•Maç saatinde bir takım eksik olursa rakip takımın bekleme zorunluluğu yoktur, hiçbir şekilde dengeleme yapılmayacaktır.
•Hükmen kaybedilen maçlar 20-0 olarak değerlendirilir.
•Berabere sonuçlanan roundler tekrardan oynanır.
•Dost Ateşi (Frendly Fire) ayarı vurana %0 vurulana %100'dür.
•Maç süresince iki tarafın da T'den yazması yasaktır
•Sadece klan yetkilileri T'den yazabilir.
•Glitch noktaları yasaktır. Glitch yapan takım o roundu kaybetmiş sayılacaktır.
•Kazanan takıma 1, kaybeden takıma 0 puan verilir.
•Antrenman Maçları Foruma Yazılmaz.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.