Ich setze mich mal mit den bisherigen Erweiterungen auseinander:
- Bessere Grafik, realistischere Animationen, besserer Sound ( mehr Musikvariation Vielleicht "Lizenzmusik" von Mittelalterbands ), alles in allem das, was moderne Spiele auszeichnet.
Es muss nicht unbedingt Lizenzmusik sein, es gibt auch kostenlose Musik, die man in Spiele einbinden darf. Aber ich gebe recht, es sollte alles etwas ambientiger werden
- Rüstung: Mehr Variation an leichter Rüstung nicht nur schwere.
Die Grafik finde ich nicht sooo schlimm. Aber ich bin dafür, dass die Rüstungen bei Frauen nicht genau so klumpig aussehen wie die bei Frauen.
- Das Streitross sollte mit den Wappenfarben geschmückt werden können. Zusätzliche Option dafür müsste sein das Pferd genau wie den Charakter auszustatten und zu bestücken. Das könnte sein Zaumzeug, Sattel, Panzerung sowie ein Wappengkleid am Pferd anzubringen.
gute Idee, wobei ja hier schon 2 Fraktionen von der Logik her aussern vor fallen. Weder die Nords noch die Khanat Kergiten könnten ihre Pferde so aufstylen. Sarraniden sind auch fraglich... also an sich wäre das eine Option für Rhodok - und Swadienfürsten.
Die Karte auf der der Spieler umherreist sollte verbessert werden. Eine Möglichkeit wäre dazu diese wie eine große Pergamentrolle zu fertigen und diese dann mit Städten usw auszuschmücken. Das ganze ein wenig auf alt gemacht aber doch stilvoll.
Ich mag die Idee. Vielleicht sollte man auch das Auffinden von Fürsten einfacher gestalten, oder auch bei den Lehen gleich sehen können, wem es unterliegt.
Mehr Truppen auf dem Schlachtfeld
Das geht auf die Leistung. Ich hab mit dem Battle Sizer mittlerweile Armeen von ungefähr 600 im Kampf und da ruckelts gewaltig wenn ich alle dabei sehe.
Bevölkerungszahl durch Geburten sowie durch Einwanderung beinflussen.
Da hätte ich eine kleine Anmerkung: Man könnte die Bewohner geplünderter Dörfer doch einfach "umsiedeln", also entweder selbst umziehen lassen, oder in Sklaverei schicken.
Glaubenzugehörigkeit wählbar.
Nunja, nette Option, aber soll das Konsequenzen haben?
Verschiedene Steuersätze(wenig,mittel,viele Steuern...)
Das ist gut. Und dadurch verändert sich Wohlstand und Meinung der Lehen.
Bürger sollten bei Belagerungen Zwangseinberufen werden. Je hohe die Bevölkerung mehr Zwangssoldaten oder Rekrutierung aus allen Dörfern des eigenen Königreiches.
Da sollte man aber einen bestimmten Prozentsatz für nehmen. Eine Garnision von 400 Mann braucht nicht auch noch 1200 Bauern Unterstützung.
ja und vor allem : Bessere Übersetzungen und weniger Bugs. Als König werd ich als Fürstin angesprochen, wenn ich heiraten will sagt er wem das lehen Rizi gehört und derlei Späße.
Frau sollten Kinder bekommen damit es auch nach dem ableben einen Thronfolger gibt.
Dann sollte hier aber auch erwähnt werden: Fürsten können zu einem geringen Prozentsatz dem Tod erliegen in der Schlacht. Und die Kinder werden zB nach 30 Tagen erwachsen. Damit wieder nachschub ist.
Eigene Kinder können, wenn man Herrschaftsrecht erlangt hat, dann auch Töchter anderer Könige heiraten. Hat man eine Tochter können Fürsten bitten sie umwerben zu dürfen.
Mehr spannende,Abwechslungsreiche und lange Quests.
Dabei ist aber zu beachten, dass es ein Open Game ist.
Mehr Diplomatiemöglichkeiten.
Bin ich sehr für. Zum Beispiel Waffenstillstand, Krieg, Friede, Bündniss, Angriffspakt etc.
nebenbei sollte die Sache mit der Beziehung mit den Fürsten etwas verbessert werden.
Das beleben von Städten, Burgen und Dörfern sollte verbessert werden durch aktivitäten der Bewohner. Es sollte allerlei Volk dort was zu tun haben. Handwerker sollten ihrer Arbeit nach gehen. In den Burgen sollten Soldaten Trainingseinheiten abhalten wobei man gerade dort dann den Ausbilder der Soldaten ansprechen könnte und gegen die Soldaten auch Übungskämpfe bestreiten könnte.
Dies könnte sich ja nach Wohlstand des Lehens und der Garnision richten. Ausserdem fehlen ältere leute und tobende Kinder.
Schwierigkeitsgrad des Computers sollte in verschiedenen Stufen eingestellt werden können. Die verschiedenen Stufen sollten vielleicht in Niedrig, Mittel und Schwer wählbar sein. Die Einstellung dieses Stufen sollte beinhalten das die Truppen vom Computer besser kämpfen und auch das Strategische denken der Fürsten und Könige im Schwierigkeitsgrad angehoben werden damit.
Ein paar taktische Finessen wären ganz gut....
Eine saubere und komplette deutsche Übersetzung.
Wie gesagt, da bin ich sehr für.
Die Bewegungen des Charakters sollten mit den Waffen angepasst werden. Unterschiedliche Waffen sollten auch unterschiedlich in der Bewegung dargestellt werden.
Vielleicht auch je nach Gewicht wird die Waffe geschwungen. Ein Dolch geht schneller in der Attacke als ein steinernen Kriegshammer.
Es sollten auch mehr Kombinationen von Angriffstechniken geben.
An sich reicht die Angriffsvielfalt, nur sollte ein Bogenschütze seinen Bogen auch als Block nutzen können.
Der Charakter oder die Truppenteile die auf zwei Waffen gestellt sind sollten diese in Schlagkombinationen sowie in der Abwehrkombination funktionell erstellt werden. Als Beispiel dafür wäre z.B. ein Schwert und ein Messer oder zwei Äxte usw.
Ich dachte das Spiel soll historisch korrekt bleiben. Und zwei Waffen kommen stets overpowered rüber. Ich glaube die Umsetzung wird recht schwerfallen.
Das Wappen selbst erschaffen. Es sollte einen Editor dafür geben, der die Regeln der Heraldik bedient. Und entsprechend dem Wappen werden auch die persönlichen Farben auf Rüstung etc. verändert.
gute Idee, aber dann muss man schauen wie man das im Multiplayer löst. Wenn man quasi vorgefertigte Bauteile hat, wäre das aber auch kein Thema.
Katapult, beschädigt die Verteidigungsmauer und Verletzt gleichzeitig Truppen
Das sollte aber entsprechend lange aufladzeit brauchen und nicht allzu oft genutzt werden können. Ansonsten wird das Spiel nur durch Artillerie entschieden.
Rammbock, sollte herangeführt werden an das Tor
das ist eine gute Verbesserung, würde ich begrüßen
Leitern, sollten an die Burgmauern herangetragen und dann aufgestellt werden
Mir würde es ehrlich gesagt schon reichen, wenn meine 600 Mannen nicht alle EINE EINZIGE Leiter besteigen müssten. Da hat man selbst mit so einem Aufgebot keinen großen Vorteil.
Seile mit Anker, sollten heraufgeworfen werden zur Mauer und somit können sich die Belagerer heraufhangeln
ich glaube von der Animation her wird das schwierig. Ausserdem bräuchte man die Möglichkeit, diese Ankertaue zu kappen
Steine die von der Verteidigungsmauer herunter fallen gelassen werden können
Das ist in Ordnung, vielleicht sollte man für diese belagerungsgeschichten eine eigene Klasse entwerfen.
Teer der vom Tor herunter über die Angreifer ergossen werden kann wenn diese versuchen mit dem Rammbock das Tor angreifen. Wenn der Teer sich über den Rammbock verteilt hat das man den Teer dann mit Brandfeilen angezünden kann.
- Kochendes Öl oder Wasser von der Verteidigungsmauer über die Angreifer ergießen
Sollte dann aber einmalig sein.
Formationen und Angriffstaktiken der Truppen festlegen und wärend der Schlacht vielleicht noch ändern.
vor allem : Neue Schlachtformationen. Ich hab es satt eine kilometerlange Nahkämperreihe zu haben. Die sollte man auch in Reihen gliedern können.
Hier sollte man also noch einfügen: Boote bauen, Häfen für manche Städte und Dörfer. Seeeräuber und Händler aus Übersee.
Es sollten mehr Fraktionen im Spiel vertreten sein somit würden sich die Strategien für Bündnisse usw sowie für Handelsbeziehungen weit gefächerter aufstellen lassen.
und vielleicht sollten die Khanat Kergit etwas umdisponiert werden.
- weiter Fraktionen könnten Anlehnung an Chinesen, Griechen, Römer usw nehmen.
man sollte aufpassen, dass das ganze noch in einem historischen Rahmen bleibt.
Swaden sind Mittelalter, Griechen und Römer aber eher Antike (ja Römer gabs auch noch im Mittelalter, aber nicht mehr so aufgebaut wie damals). Man könnte eine Art antike Mod machen, dort hätte man zB Perser, Griechen, Trojaner, Römer, Kelten, Germanen, Kartago. Ägypter....
Die Dorfbewohner der Stadt oder Burg im Kriegsfalle in die Stadt oder Burg hineinrufen. Diese Dorfbewohner dann in der Stadt oder Burg mit Waffen aus der Waffenkammer ausstatten damit diese bei der Verteidigung der Stadt oder Burg zusätzlich helfen können.
Das heißt du musst finanziell für Waffen sorgen. Des Weiteren wird es schwer da eine Fairness für den Angreifer zu behalten.
Loyalisten Truppen ausheben die für den König oder Fürsten aus überzeugung kämpfen und nicht für Gold
naja, ich glaube nicht, dass der Pöbel aus Überzeugung für einen König kämpft. Die Herrschaft ist die gleiche, nur der name ändert sich.
Fürsten sollten alle dem König oder dem bestimmten Heerführer folgen wenn diese dazu aufgerufen werden. Bei nicht erscheinen müsste eine Strafe dafür geltend gemacht werden. Diese könnte im fall der fälle in Finanzieller hinsicht sein oder gar Lehen entzogen werden.
Dann fehlt den Fürsten aber der eigene Wille. Beziehungen untereinander machen dann keinen Unterschied und sie sind nurnoch Werkzeug. Da bin ich gegen.
Schlachtfelder müssten festglegt werden wo sich beide bekriegende Fraktionen mit ihren versammelten Heere treffen können.
So etwas könnte man höchstens als Angebot von König zu König abgeben. Ansonsten fehlt ein wenig die List. Zum Beispiel könnte man das Heer weglocken und mit einem anderen Trupp eine Stadt angreifen. Das wäre so nicht mehr möglich
Rückstoßverhalten wie z.B. Schlagkraft auf Schilde die einen durch die Krafteinwirkung zurückweichen lässt, bei Reitern das gleiche ein Pferd müsste einen Infanteristen zurück drängen.
wäre realistischer, bin ich für.
Reiter müssten mehr Schaden erzeugen beim Niederreiten von Gegnern
dann müssten sie aber auch vor Speeren zurückschrecken.
Verlangsamung durch schwere Rüstung Müdigkeit.
Da stimme ich zu.
Sichtbare Verletzungen, Abtrennen von Gliedmaßen etc. ist sicherlich eine Sache, die das mittelalterliche Schlachtfeld realistischer macht.
Dann dürften einige dieses Spiel hier nicht mehr spielen. An sich finde ich es jetzt mit den Blutflecken ganz in Ordnung. Bei Vikingr zum Beispiel kann man aber auch den Kopf abschlagen. Also vielleicht sollte man mal gucken, ob man vielleicht eine Datei anlegt, die man per umschreiben in diese Richtung umändern kann.
Nur damit die FSK nicht plötzlich bei 18+ liegt
Bogenmechanik Stärkere Einbindung der Schwerkraft und Pfeilhagel von oben.
Das wäre ganz gut. Und vielleicht auch ein bisschen verbesserung was das Schießen angeht. Das Schild hält oft auch vorbeifliegende Schilde auf.
Im Menü Burg oder Stadt belagern sollte man dann Auswählen welche Angriffswaffen man bauen möchte. Je nach dem was und wieviel ausgewählt wird braucht dieses auch Zeit diese herzustellen. Also die dauer der Zeit bis alles fertig ist und der Angriff mit den ausgewählten Belagerungswaffen zu eröffnen.
Für die Zeit bräuchte man dann ausgebildete Konstrukteure die die Waffen dann auch bedienen und natürlich Geld
Ein Multiplayer der funktioniert wie ein Singelplayer.
Der war sogar mal geplant. Vor etwa einem halben Jahr oder früher habe ich diesen Vorschlag hier mal gemacht. Aber aufgrund fehlender Zeit und fehlendem Team konnte ich das leider nicht fortführen.
Jeder Mitspieler ist ein eigener Fürst, der unabhängig von seinen Mitspielern auf der Weltkarte agiert. Er kann Bündnisse eingehen, Truppen sammeln und aufstocken und vielleicht könnte man ja auch noch einen König wählen oder ausrufen.
Ich wollte damals die Könige als NPC lassen und die Fürsten anfangs einer Fraktion zuordnen. Danach hatten sie aber freie Handlungswahl. Das fand ich ausgeglichener.
Aber da gibts ein Problem: Was passiert wenn ein Spieler of geht? Ist er dann verschwunden? Übernimmt ein Bot? Und dann kommt die Sache mit dem Ping und den großen Schlachten dazu. Das war damals mein Problem....
Kampfgebrüll. Die Multiplayer sind viel zu ruhig. Ich will wüste Kommandos hören, in verschiedenen Sprachen, wie man es aus vielen Shootern kennt.
Das gäbs an sich schon bei Vikingr, bestimmt dürfte man sich derer Technik da bedienen
Verbesserung von Conquest, Fight & Destroy, Längere Belagerungen
Vielleicht auch ein paar neue Modi. Zum Beispiel eine Karte mit 2 Burgen die sich gegenseitig angreifen.
Der Thronanwärter der im Exil lebt sollte bei bedarf mit Soldaten und Zahlungfähigen mitteln ausgestattet werden. So könnte dieser Fürsten auf seine Seite ziehen von dem Königreich wo er den Anspruch darauf erhebt. Gleichzeitig könnte er sich ein Heer aufstellen um den König vom Thron zu stürzen. Als gegenleistung könnte man diesem Verträge oder Zahlungen abverlangen wenn er den Thronanspruch geltend gemacht hat.
Dieser sollte sich aber auch nach einer Weile als besiegt erklärt geben können, ansonsten hat das Spiel ein Steh-auf-Männchen. Zum Beispiel könnte man diese Anwärter gefangen nehmen und hinrichten lassen.
Man sollte viel mehr in eigenen Städten und Dörfern machen können(z.B. Bevölkerung aufstocken um mehr Steuern zu bekommen oder Stadtattraktiv erhöhen für Händler und Arbeitssuchende)
Da hatte ich auch schon eine Idee. Dörfer werden ab einer bestimmten Bevölkerungszahl zu Städten und anders herum. Die Städte gedeihen natürlich auch nur nach Wohlstand. So kann jedoch auch ein unbedeutendes Lehen einmal eine große Stadt werden. Das verleiht dem ganzen mehr Gerechtigkeit.
- zusätzlicher Ausbau von Verteidigungsanlangen
Dann müssen aber auch Reparaturen anfallen nach Belagerungen.
Neu Besiedelung von Dörfern in eroberten Gebieten. Sowie das erbauen eigener Häuser seiner Fraktion.
Vielleicht auch das Abkommandieren einer kleinen Garnision in besetzte Gebiete.
Ein Königreich oder auch Fürstentum sollte eine Statistik über seine Bevölkerung haben. Somit würden sich genaue Steuersätze sowie Wirtschaftskraft darauß erklären. Zusätzlich würde es darlegen wieviele Leute man Rekrutieren könnte und es wären Optionen möglich wie z.B. neue Siedler zu Ansiedelung seines Lehens zu bringen sowie Sklaven frei zulassen damit diese zu Siedlern werden könnten.
Auch hier, man sollte Garnisionen dafür beordern können, da ansonsten Sklaven fliehen könnten oder einen Aufstand anzetteln. Bei gelungenem Aufstand könnte es zB eine "freie" Stadt sein, die dann auch Plünderern, Deserteuren und Banditen Zuflucht gewährt
Wirtschaftskraft der Lehen sinken im Kriegsfalle wenn aus den Dörfern Bauern zur Rekruten eingezogen werden sollten und vielleicht keine anzahlsmäßiger Ersatz in Sklaven diese fehlenden Bauern aufwiegt.
find ich gut.