Vikinger1977
Squire
Eure Wünsche zu einem M&B Teil 2
Vorraussetzung dafür ist, sollte dieser vielleicht mal kommen und dieser im Mittelalter spielen.
Da doch eine gewisse Unzufriedenheit sowie ein drang nach Verbesserungen für M&B nicht mehr zu überlesen ist und wir doch alle ein und das selbe Ziel verfolgen unzwar das Spiel lebhafter und besser vom Wunsch her mit zu gestallten. Das kann zum einem durch gesunde Kritik sowie durch verbesserungs Vorschläge passieren. Dieser Thread soll dabei helfen eine Liste zu erstellen um einen eventuellen M&B Teil 2 durch eine von uns allen erstellte Wunschliste was dort hinen gehört den Entwicklern zu übergeben. Wir sollten uns dafür bis Ende Januar zeit lassen und diese Liste ausgereift dann im Namen der deutschen M&B Community den dafür zuständigen weiterreichen. Unser Vorteil wäre das wir dem ganzen eine Stimme verleihen dadurch, das wir uns direkt genauso wie gebündelt an Vorschlägen mit den Spielerinteresse am Spiel gemeinschaftlich an die Verantwortlichen melden.
Es wäre zumindestens eine Chance etwas so zu verändern das, das ganze für uns die Hoffnung weckt das ein weiterer Teil von M&B das Toppen würde was unserer aller Vorstellungen zusammen betrifft.
Schreibt hier einfach in den Thread was ihr euch Vorstellt und ich nehme es in die Liste hier oben mit auf. So habt ihr einen Gesamtüberblick und damit könnt ihr nach und nach eure Wünsche vervollständigen. Versucht in eurer Beschreibung das ganze kurz aber detailliert zu machen. Die Wünsche werden Optional hier eingeteilt somit kann man diese besser zuordnen und herauslesen. Gebt daher bitte die jeweilige Option mit an. Sollte die Option noch nicht vorhanden sein schreibt dies mit bei. Rot ist die Hauptoption und Grün die Weiterführende Option oder sich darauß ergebende funktion.
Allgemeines
- dynamisches System
- Die Karte sollte detailreicher und genau sein von dem was dort noch hingehört. Staßen, Ruinen usw. Die Karte sollte weiter klare Grenzen haben vielleicht sollte man auch das Gebiet um ein Lehen in der Farbe leicht umranden damit man weiß wann man eine Grenze überschreitet in feindes Gebiet und somit erst die Verfolgung beginnt.
- Die Reise in Echtzeit. Diese sollte so sein das man mit dem Heer die Landschaft durchqueren kann und zu Städte, Burgen und Dörfer die Reisemöglichkeit hat. Jedoch sollte die jetzt schon vorgegebenen Option das man über die Karte Reisen kann erhalten bleiben. Optional beide Varianten sollten frei wählbar für den Spieler im Spiel sein."
- Kriminalität bei unzufriedenheit in der Bevölkerung. Es sollte dann mehr Diebe in Städten und Räuberbanden geben.
- Mehr Möglichkeiten beim Modden.
- Möglichkeiten zum Heilen im Spiel das könnte ein Heiler sein oder auch Utensilien die das schneller ermöglichen vielleicht
- Einige Filmszenen die im Spiel vorkommen
- M&B sollte nicht nur als Fürst oder König spielbar sein man sollte auch in die Rolle eines Banditen, Handwerker oder einfach nur als Händler schlüpfen können.
- Vergabe von Adelstiteln je nach Stand und Besitz.
- M&B 2 sollte aus einer harmonischen, gesunden und konstruktiven Mischung bestehen.
- Bessere Grafik, realistischere Animationen, besserer Sound ( mehr Musikvariation Vielleicht "Lizenzmusik" von Mittelalterbands ), alles in allem das, was moderne Spiele auszeichnet.
- Turniere sollten beinhalten: Bogenschießen nach Punkten auf die Scheibe. Man sollte in seiner eigenen Rüstung antreten. Das Tjosten sollte eine neue Turnierform in M&B werden. Waffengänge sollten einzeln wählbar sein für was man sich einträgt sowie als Gewinner des Finales dafür das Preisgeld je nach Waffengang zu bekommen. Das Turnier sollte man auch aus der Sicht des Zuschauers sehen können und auf seine Favoriten Wetten abschließen.
- Rüstung: Mehr Variation an leichter Rüstung nicht nur schwere. Die Rüstungen sollten auch an Frauen angepasst werden.
- Das auffinden von Fürsten sollte vereinfacht werden.
- Eigene Verteilung von Stadt und Burgwachen in den Scenen. Mehr Wachen besonders beim König.
- Das Streitross sollte mit den Wappenfarben geschmückt werden können. Zusätzliche Option dafür müsste sein das Pferd genau wie den Charakter auszustatten und zu bestücken. Das könnte sein Zaumzeug, Sattel, Panzerung sowie ein Wappengkleid am Pferd anzubringen.
- Die Karte auf der der Spieler umherreist sollte verbessert werden. Eine Möglichkeit wäre dazu diese wie eine große Pergamentrolle zu fertigen und diese dann mit Städten usw auszuschmücken. Das ganze ein wenig auf alt gemacht aber doch stilvoll.
- Mehr Truppen auf dem Schlachtfeld
- Bevölkerungszahl durch Geburten sowie durch Einwanderung beinflussen.
- Glaubenzugehörigkeit wählbar.
- Verschiedene Steuersätze(wenig,mittel,viele Steuern...)
- Bürger sollten bei Belagerungen Zwangseinberufen werden. Je hohe die Bevölkerung mehr Zwangssoldaten oder Rekrutierung aus allen Dörfern des eigenen Königreiches.
- Mehr Gesprächsoptionen.
- Frau sollten Kinder bekommen damit es auch nach dem ableben einen Thronfolger gibt.
- Mehr spannende,Abwechslungsreiche und lange Quests.
- Mehr Diplomatiemöglichkeiten. ( Waffenstillstand, Krieg, Friede, Bündniss, Angriffspakt, Handelsabkommen etc.)
- Es sollte einen Hofstab geben. In diesem sollte es einen Minister, Marshall, Mundschenk, Schatzmeister und einen Baumeister geben. Damit wären soweit die Felder abgedeckt die das Spiel Optional gebrauchen könnte.
- Das beleben von Städten, Burgen und Dörfern sollte verbessert werden durch aktivitäten der Bewohner. Es sollte allerlei Volk dort was zu tun haben. Handwerker sollten ihrer Arbeit nach gehen. In den Burgen sollten Soldaten Trainingseinheiten abhalten wobei man gerade dort dann den Ausbilder der Soldaten ansprechen könnte und gegen die Soldaten auch Übungskämpfe bestreiten könnte. Es fehlen dort Bewohner unterschiedlichster altersgruppen z.B. Alte Menschen und Kinder. Tiere wäre auch ganz nett da der Sound schon existiert aber diese nicht als Modell vorhanden sind.
- Schwierigkeitsgrad des Computers sollte in verschiedenen Stufen eingestellt werden können. Die verschiedenen Stufen sollten vielleicht in Niedrig, Mittel und Schwer wählbar sein. Die Einstellung dieses Stufen sollte beinhalten das die Truppen vom Computer besser kämpfen und auch das Strategische denken der Fürsten und Könige im Schwierigkeitsgrad angehoben werden damit. Taktiken wie man Fürsten z.B. Aufträge für Ablenkungsmanöver usw geben könnte.
- Eine saubere und komplette deutsche Übersetzung.
Animationen
- Die Bewegungen des Charakters sollten mit den Waffen angepasst werden. Unterschiedliche Waffen sollten auch unterschiedlich in der Bewegung dargestellt werden.
- Es sollten auch mehr Kombinationen von Angriffstechniken geben.
- Der Charakter oder die Truppenteile die auf zwei Waffen gestellt sind sollten diese in Schlagkombinationen sowie in der Abwehrkombination funktionell erstellt werden. Als Beispiel dafür wäre z.B. ein Schwert und ein Messer oder zwei Äxte usw.
Charakter Einstellungen:
Banner / Wappen
- Das Wappen selbst erschaffen. Es sollte einen Editor dafür geben, der die Regeln der Heraldik bedient. Und entsprechend dem Wappen werden auch die persönlichen Farben auf Rüstung etc. verändert.
In den Scenen bei Belagerungen:
Angriffswaffen:
- Katapult, beschädigt die Verteidigungsmauer und Verletzt gleichzeitig Truppen
- Baliste
- Mangonel
- Rammbock, sollte herangeführt werden an das Tor
- Leitern, sollten an die Burgmauern herangetragen und dann aufgestellt werden
- Seile mit Anker, sollten heraufgeworfen werden zur Mauer und somit können sich die Belagerer heraufhangeln
Verteidigungswaffen:
- Katapult was aus der Verteidgungsanlage nach draußen schießt
- Baliste auf den Türmen
- Mangonel
- Steine die von der Verteidigungsmauer herunter fallen gelassen werden können
- Teer der vom Tor herunter über die Angreifer ergossen werden kann wenn diese versuchen mit dem Rammbock das Tor angreifen. Wenn der Teer sich über den Rammbock verteilt hat das man den Teer dann mit Brandfeilen anzünden kann.
- Kochendes Öl oder Wasser von der Verteidigungsmauer über die Angreifer ergießen
In den Scenen bei Schlachten:
- Formationen und Angriffstaktiken der Truppen festlegen und wärend der Schlacht vielleicht noch ändern.
- Seegefechte
- Die natürliche Umgebung wie die Natur sollte echter wirken. Besonders das Gras sollte den Ansprüchen nach echter wirken und gewachsen sein.
Fraktionen
- Es sollten mehr Fraktionen im Spiel vertreten sein somit würden sich die Strategien für Bündnisse usw sowie für Handelsbeziehungen weit gefächerter aufstellen lassen.
- weiter Fraktionen könnten Anlehnung an Chinesen, Griechen, Römer usw nehmen.
Im Krieg
- Die Dorfbewohner der Stadt oder Burg im Kriegsfalle in die Stadt oder Burg hineinrufen. Diese Dorfbewohner dann in der Stadt oder Burg mit Waffen aus der Waffenkammer ausstatten damit diese bei der Verteidigung der Stadt oder Burg zusätzlich helfen können.
- Dörfer sollte man auch schützen können im Krieg indem man eine Garnison oder Truppe dafür abstellt um das Dorf direkt zu bewachen oder drumherum.
- Loyalisten Truppen ausheben die für den König oder Fürsten aus überzeugung kämpfen und nicht für Gold
- Fürsten sollten alle dem König oder dem bestimmten Heerführer folgen wenn diese dazu aufgerufen werden. Bei nicht erscheinen müsste eine Strafe dafür geltend gemacht werden. Diese könnte im fall der fälle in Finanzieller hinsicht sein oder gar Lehen entzogen werden.
- Schlachtfelder müssten festglegt werden wo sich beide bekriegende Fraktionen mit ihren versammelten Heere treffen können.
mehr Realismus
- Rückstoßverhalten wie z.B. Schlagkraft auf Schilde die einen durch die Krafteinwirkung zurückweichen lässt, bei Reitern das gleiche ein Pferd müsste einen Infanteristen zurück drängen.
- Wenn zerstörungen bei Belagerungen erfolgt sind sollte der Burgherr dafür sorgen diese zu Reparaturarbeiten durchzuführen ansonsten müsste die Burg als Beispiel die schäden weiterhin haben und eine schlechtere ausgangsposition für die nächste Verteidigung auf die Angreifer bieten.
- Hinrichtungen von Fürsten.
- Reiter müssten mehr Schaden erzeugen beim Niederreiten von Gegnern.
- Verlangsamung durch schwere Rüstung Müdigkeit.
- Sichtbare Verletzungen, Abtrennen von Gliedmaßen etc. ist sicherlich eine Sache, die das mittelalterliche Schlachtfeld realistischer macht.
Waffen:
neue Waffen:
- Hellebarde
- Flegel
- Morgenstern
- Pavese diese könnte man in den Boden rammen um so Deckung dahinter zu finden. Beispielsweise wäre das sehr hilfreich bei Belagerungen, der Armbrustschütze rammt die Pavese in den Boden und hat so Deckung.
- Rabenschnabel
- Wenn man sich hinkniet stellt man die Lanze in einem 45° Winkel zum Boden. Teilweise war die Lanze auch noch ein bischen in den Boden gerammt. Das wäre eine effektive Abwehr gegen Reiterei.
- Waffen werfen können
- Schildhieb
- Bogenmechanik Stärkere Einbindung der Schwerkraft und Pfeilhagel von oben.
- Eine Lanze im vollen Ritt einem Gegner oder dessen Pferd reinzurammen macht diese sicherlich unbrauchbar. Es ist daher relativ albern mit dem Mausrad ständig zwischen Schwert und Lanze scrollen zu können, als hätte man diese irgendwo in den Taschen versteckt. Die Lanze sollte für den Erstkontakt sein und vielleicht ein paar weitere Zusammenstöße, wenn man dann aufs Schwert wechselt, muss die Lanze vorher weggeschmissen werden.Ähnliches gilt für die Anhäufung verschiedener wuchtiger Waffen und Schilde. Mehr als einen Schild sollte man nicht tragen dürfen, und ein Hammer und eine schwere Streitaxt schließen einander auch aus.
- Mehr Möglichkeiten wie man eine Waffe vielseitig einsetzen kann.
Menü Einstellungen
- Im Menü Burg oder Stadt belagern sollte man dann Auswählen welche Angriffswaffen man bauen möchte. Je nach dem was und wieviel ausgewählt wird braucht dieses auch Zeit diese herzustellen. Also die dauer der Zeit bis alles fertig ist und der Angriff mit den ausgewählten Belagerungswaffen zu eröffnen.
Multiplayer
- Ein Multiplayer der funktioniert wie ein Singelplayer.
- Jeder Mitspieler ist ein eigener Fürst, der unabhängig von seinen Mitspielern auf der Weltkarte agiert. Er kann Bündnisse eingehen, Truppen sammeln und aufstocken und vielleicht könnte man ja auch noch einen König wählen oder ausrufen.
- Kampfgebrüll. Die Multiplayer sind viel zu ruhig. Ich will wüste Kommandos hören, in verschiedenen Sprachen, wie man es aus vielen Shootern kennt.
- Verbesserung von Conquest, Fight & Destroy, Längere Belagerungen
- Wetter System
- Mehr Administrative Funktionen
- Mehr Ausrüstungs Vielfalt im Multiplayer
Personen:
schon Vorhandene
- Der Thronanwärter der im Exil lebt sollte bei bedarf mit Soldaten und Zahlungfähigen mitteln ausgestattet werden. So könnte dieser Fürsten auf seine Seite ziehen von dem Königreich wo er den Anspruch darauf erhebt. Gleichzeitig könnte er sich ein Heer aufstellen um den König vom Thron zu stürzen. Als gegenleistung könnte man diesem Verträge oder Zahlungen abverlangen wenn er den Thronanspruch geltend gemacht hat.
neue Personen
Städte, Burgen und Dörfer
Allgemein
- Diese sollten selbst vom Aufbau nach eigenen belieben so gebaut werden können wie der Spieler das möchte. Gebäude sowie Wallanlagen sollten eigenständig zugeordnet werden können. Das ganze vielleicht Fraktionbedingt in der Bauweise usw nur zu verfügungstehende Objekte benutzen dürfen.
- Man sollte viel mehr in eigenen Städten und Dörfern machen können(z.B. Bevölkerung aufstocken um mehr Steuern zu bekommen oder Stadtattraktiv erhöhen für Händler und Arbeitssuchende)
- zusätzlicher Ausbau von Verteidigungsanlangen
- Neu Besiedelung von Dörfern in eroberten Gebieten. Sowie das erbauen eigener Häuser seiner Fraktion.
Das Gelage
- Man könnte beispielsweise eine Gauklertruppe mit mehreren Musikstücken in das Schloß und vielleicht auch auf größere Märkte setzen. Für einen Obulus von 10 Denaren könnte man beispielsweise dann zu denen hingehen und ein neues Musikstück spielen lassen oder diese für den Zeitraum der Feierlichkeiten anheuern.
- Die Fürsten sowie der König sollten für das Gelage ihre angemessenen Kleider tragen denn schließlich ist man bei Feierlichkeiten und nicht auf dem Schlachtfeld. Könige sollten eine Krone tragen.
- Alle sollten an einer großen Tafel sitzen und auch ihre Fürstinen dabei haben über ein Menü kann man dann mit ihnen Reden.
Wirtschaft
- Ein Königreich oder auch Fürstentum sollte eine Statistik über seine Bevölkerung haben. Somit würden sich genaue Steuersätze sowie Wirtschaftskraft darauß erklären. Zusätzlich würde es darlegen wieviele Leute man Rekrutieren könnte und es wären Optionen möglich wie z.B. neue Siedler zu Ansiedelung seines Lehens zu bringen sowie Sklaven frei zulassen damit diese zu Siedlern werden könnten.
- Sklaven die für Arbeiten in Dörfern sowie Minen eingesetzt werden sollten um höhere Gewinne zu erwirtschaften.
- Wirtschaftskraft der Lehen sinken im Kriegsfalle wenn aus den Dörfern Bauern zur Rekruten eingezogen werden sollten und vielleicht keine anzahlsmäßiger Ersatz in Sklaven diese fehlenden Bauern aufwiegt.
- Handelswaren erweitern und Regional diese anordnen. Sowie ein besser optionale Einstellung um effizienter diese aufzunehmen und abzugeben aus dem Inventar. Damit ist gemeint das ich nicht zwanzig mal Brot nebeneinander haben muss sondern sich das in einer Grafik für Brot jedoch mit der Anzahl im Feld wiedergeben sollte.
- Handelsrouten besser einstellen. Vielleicht sollten die Händler im Fall eines Krieges nicht feindliches Gebiet durchfahren.
Userliste mit den Usernamen aus dem Taleworlds Forum von woher die Vorschläge stammen. Die Liste ist alphabetisch geordnet.
Andrej1
Angaeus Julius
Bashor
Beobart
Berandor
Dreibaum
Fataljoker98
FinnHallqvist
Gotha
IceNoVa
KE
KokosnussBuddha
lordoromis
lorsi
Mario96LPFan
michelthemaster
Ninian
Norwin
Paliv
Rhonkar
Siegbert_von_Meklen
SvÄn
The Bear
themightytemplar
Tomahawk777
Vikinger1977
Angaeus Julius
Bashor
Beobart
Berandor
Dreibaum
Fataljoker98
FinnHallqvist
Gotha
IceNoVa
KE
KokosnussBuddha
lordoromis
lorsi
Mario96LPFan
michelthemaster
Ninian
Norwin
Paliv
Rhonkar
Siegbert_von_Meklen
SvÄn
The Bear
themightytemplar
Tomahawk777
Vikinger1977
Hilfe für den Thread sowie das Anordnen für die Wünsche werden gerne per PM zu Herzen genommen. Sollte ich etwas übersehen habe dann bitte sich einfach noch mal melden damit das ganze auch aus eurer Sicht vervollständigt ist.