Author Topic: Prototypus's Map Pack  (Read 1734 times)

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prototypus

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Prototypus's Map Pack
« on: July 10, 2011, 11:28:42 AM »
Prototypus' Map Pack


Hallo zusammen,
Ich habe mich dazu entschlossen Maps von mir, für den Multiplayer jedem zu verfügung zustellen.
Dies wollte ich eigentlich schon vor längerem machen, habe aber kaum Zeit gefunden. Also ich spezialisiere mich eher auf Orte aus der echten Welt und versuche diese nachzubauen. Manchmal mache ich auch Maps aus anderen Spielen oder Orte aus der Herr der Ringe Trilogie. Es gibt kaum Spiele wo man in sich in solchen Orte bewegen kann (abgesehen von den Maps aus anderen Spielen und manchmal auch von Herr der Ringe, z.B. Ithilien), darum habe ich mich dazu entschlossen das zu ändern.

Momentan sind folgende Maps drin:

Marienburg
Teuteburger Wald
Wolkenherrscher Tempel (manchen bekannt)
Schlacht von Hastings

Im laufe der Zeit werden wohl mehr Maps dazu kommen. Man kann sich auch eine Map von mir wünschen....man sollte mich dann nur anschreiben.

Damit man nicht behaupten kann, dass man die Map selbst gemacht hat, habe ich eine Sicherheitsmaßnahme durchgeführt (Geheim)

Bevor man mein Map Pack runterlädt kann man sich einen kleinen Trailer anschauen um einen ersten Eindruck zu kriegen.
Downloadlink 1.1 Map Pack
Monteriggioni

Screenshots
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Wie man die Maps auf den Server packt

Ich hoffe, dass es gut ankommen wird.


Changelog:
Monteriggioni:
-Mauern, Türme und Tor wurden verkleinert
-Trainingsplatz vor der Auditore Villa platziert.
-Mehr Details.
« Last Edit: August 11, 2011, 11:02:37 AM by prototypus »
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Schwarzwolf

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #1 on: July 10, 2011, 11:55:22 AM »
Echt schön :D

Ändere bei dem Clude Ruler Temple mal das outern terain pls
« Last Edit: July 10, 2011, 07:53:05 PM by Schwarzwolf »

prototypus

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #2 on: July 10, 2011, 08:30:11 PM »
Ich finde die Text Datei vom Wolkenherrscher Tempel nicht ansonsten würde ich es machen
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Paliv

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #3 on: July 10, 2011, 08:41:01 PM »
sry der wolkenherschertempel ist doch aus oblivion kann man da nicht irgendwas abklauben ?

Oder habe ich jetzt gerade falsch gedacht ?

prototypus

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #4 on: July 10, 2011, 09:02:34 PM »
1. Was ist abklauben?
2. Wenn du abklauen meinst, dann würde ich mal sagen..ne

Ich stehle ja keinen Fremden Arbeiten (Texturen...Gegenstände etc.)...ansonsten dürfte ich ja keine Burg aus dem Reallife machen, denn da haben schließlich auch welche dran gearbeitet. Ich benutze ganz einfach die Dateien die ich verwenden kann/darf und mache daraus den Wolkenherrscher Tempel (Wenn es mit dem klauen wirklich sein sollte, dann dürfte keiner irgendeine Herr der Ringe Map machen, ohne die Erlaubnis von New Line Cinema zu erhalten)

Ich denke auch nicht dass es Bethesda oder Ubisoft was ausmacht, wenn ich den Wolkenherrscher Tempel nachbaue und in einem anderem Spiel weiterleben lasse. Dadurch hat man noch was von deren Spiel auf manchen Servern. ;)

Oder habe ich da was falsch verstanden? Von mir aus kann ich die Map raustuen kein Problem.
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Schwarzwolf

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #5 on: July 14, 2011, 10:57:08 AM »
Ich finde die Text Datei vom Wolkenherrscher Tempel nicht ansonsten würde ich es machen
Mach es mit dem Module_System!

Deine Maps sollten danach auch noch genauso aussehen, bis auf das Outern_Terrain, mach aber doch lieber nochmal ein Back-Up.

TheBard

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #6 on: July 17, 2011, 04:22:00 PM »
Ein paar Screenshots wären super. Ansonsten schonmal Daumen hoch.


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prototypus

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #7 on: July 17, 2011, 05:30:31 PM »
So Screenshots sind eingefügt.

E: Screenshots funktionieren wieder richtig.
« Last Edit: July 19, 2011, 02:14:50 PM by prototypus »
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lordoromis

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #8 on: July 17, 2011, 07:33:14 PM »
schöne maps vor allem die Marienburg gefällt mir sehr
Lust gratis Spiele für steam zu bekommen.
schau hier vorbei
http://www.steampowers.net?join=46409
für ein paar Umfragen bekommt man Spiele

Corran

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #9 on: July 30, 2011, 08:05:59 AM »
Ich habe eine Frage, speziell zur Marienburg. Du hast geschrieben, du baust gerne Orte aus der echten Welt nach, wie eben diese Burg, den Teutoburger Wald, usw.
Bei dem Wald und bei Hastings kann man ja nichts sagen, das ist eben nur ein Wald / Feld. Aber ich finde die Marienburg sieht der der Realität nicht sehr ähnlich, abgesehen von der Umgebung. Ich weiß nicht, wie genau, du sie nachbauen wolltest, oder ob du nur eine Festung in diesem Stil bauen wolltest und dann der Map den bekannten Namen gegeben hast. Hier ein Beispiel:
So sieht das echte Tor der Marienburg aus (ich nehme an, du meintest die Deutschritterburg):

Da würde sich doch zur Rekonstruktion das "gate_house_b" förmlich anbieten! (es hat beiderseits solche Rundtürme mit Spitzdächern, du kennst es sicher.
Das größte Probelm bei der Marienburg ist wohl der große Gebäudekomplex in der Mitte, den man eben auf dem Foto oben auch sieht. Im Editor gibt es keine derart großen Gebäude, also müsstest du dir das zusemmenbasteln! Das ist zeitaufwendiger und es ist schwer, dass es dann auch brauchbar aussieht. Spiel mit verschiedenen Gebäuden rum (sollten vom gleichen "Steintyp" sein), die du ineinanderschachtelst und verändere Größen. In einem Extremfall kann zum Beispiel schon mal die Seitenwand eines "town_house" als Dach herhalten, indem du es entsprechend kippst (Mir ist auf Anhieb nur dieses blöde Beispiel eingefallen :] ).

Ich will aber auf keinen Fall, dass du deine Map jetzt änderst - das wäre ja äußerst anmaßend! Ich wollte dir nur ein paar Tipps für zukünftige Projekte geben... Ich hoffe du nimmst mir den Post nicht übel. Mir gefallen deine Maps, vorallem die Wälder und die Umgebung der Burgen finde ich gut! Dieses massenhafte Bäumepflanzen, das kann ich gar nicht gut, das sieht bei mir dann immer sehr künstlich aus.

Und damit du nicht denkst, ich würde nur die ganze Zeit gescheit daherlabern, hier noch eine Map von mir, die der Burg zu Burghausen nachempfunden ist. Da kannst du auch sehen, dass ich die Hauptgebäude, die auch sehr hoch sind, aus verschiedenen kleineren Gebäuden zusammengeschustert habe.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167230.0.html
Die ist auch bei weitem nicht perfekt. Ich musste leider oft verschiedene "Steintypen" kombinieren, weils einfach von den Gebäudeformen her nicht anders ging, aber mir war die Genauigkeit zum Original wichtiger.

Hier noch eine Empfehlung von mir, falls du konstruktive Kritik oder Tipps zum Mappen brauchst: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163368.0.html
Dort kannst du einfach deine Maps posten und die netten Menschen dort, die sich alle gut auskennen, werden sie beurteilen *grins*

Jesses, das war ganz schön viel jetzt. Ich wollte deine Maps nicht schlechtmachen, denn sie gefallen mir. Ich wollte nur eine konstruktive Kritik abgeben - wie man so schön sagt -, und hoffe du nimmsts mir nicht übel! (Du kannst selbstverständlich auch meine Maps gerne kritisieren ;))

Gruß, Corran.
« Last Edit: July 30, 2011, 08:11:11 AM by Corran »

prototypus

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #10 on: July 30, 2011, 12:18:00 PM »
Das Problem ist grundsätzlich so, dass es schwer ist richtige Orte nachzubauen. Man hat nicht alles um es wirklich so zu bauen wie es ist. Ich habe mich am Umriss orientiert und an anderen Bildern. Ich wollte auch, dass so viel wie möglich begehbar ist und nicht aus mehreren Häusern wo man nicht durch kann.. Mit dem gatehouse_b ist folgendes Problem, weswegen ich es nicht genommen habe: Wenn man als Schütze drin steht kann man nicht durch die Löcher schießen oder nicht so gut, darum habe ich eher ein anderes Gatehouse genommen. ;)

So das selbe Problem hatte ich jetzt auch bei dieser Map

Manche von euch dürften den Ort kennen.

Nach langem Überlegen habe ich AC Brotherhood nochmal etwas gespielt und habe mir dann gedacht: Genau, das ist es. Kurze zeit später machte ich mich dran und habe Monteriggioni nachgebaut.

Der Nachbau war sehr schwer und die Mauern, Türem und Torhaus sind etwas groß geraten, da die Form nicht gut nachzubauen ist und Mauern gerne mal anfangen zu Flackern wenn sie ineinander stecken. Ich habe also die Mauern vergrößert, damit alles so gut wie möglich gleich bleibt (eigentlich nicht so gelungen). Mit der Villa wars genau so Blöd, darum habe ich "courtyhad" benutzt.

Also hier ein paar
(click to show/hide)

An den Screenshots kann man entnehmen, dass man auf die Dächer springen kann, so wie sich im heu verstecken. Ich habe den Trainingsplatz weggelassen, da er eigentlich auf grünem Untergrund steht.

Ich werde die Map vielleicht nochmal verbessern, also Mauer, Torhaus Türme kleiner. Den Trainingsplatz versuchen einzufügen genauso wie die Villa verbessern. Nicht böse sein ich habe wirklich mein bestes gegeben. Mehrere Stunden investiert und brauche jetzt erstmal eine ordentlich Pause. Also wenn es wirklich zu einem Update kommt dann wird es dauern, genauso wie für eine neue Map.

Download

Monteriggioni ist noch nicht im Mappack drin.
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Corran

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #11 on: July 30, 2011, 01:03:22 PM »
Das sieht gut aus!
Ich habe hald AC Brotherhood leider nie gespielt, deshalb kann ich jetzt nichts dazu sagen, ob alles stimmig ist, aber mir gefällt vorallem die schiere Größe der Stadt! Die Häuser und Gassen sehen alle sehr gut aus. Wenn du jetzt noch Zeit reinsteckst und Details hinzufügst, wie zb. Efeu/Wein, der an manchen Hauswänden hochwächst oder Markstände mit Fässern und so etwas, Besen die in der Ecke lehnen, Eimer oder Kisten, die unter Vordächern stehen; solche Details sind zwar zeitaufwändig, machen deine Map aber zu etwas Besonderem! Ohne all das läufst du Gefahr, dass es nur nach langweiligem Gebäudehinpflanzen aussieht und bringt Abwechslung rein.
Das mit den begehbaren Dächern und die schiere Größe der Map macht sie wahrscheinlich für Multiplayer etwas ungeeignet, aber für einen Singelplayermod wäre sie wahrscheinlich sehr gut! (Ich hab mal eine Stadt gebaut und wurde dann gefragt, ob sie in einem Mod hergenommen werden darf! Das hat mich natürlich gefreut.)

Das mit den überdimensionalen Mauern und Türmen verstehe ich nicht ganz. Warum musstest du sie so groß machen? Hast du einen Screenshot vom "original"?

Auf jeden Fall eine tolle Arbeit!

prototypus

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #12 on: July 30, 2011, 01:55:21 PM »
Ich habe mir die Karte von Monteriggioni genommen und habe dann die Mauern versucht in die richtige Länge zu kriegen, indem ich Mauern in eine andere reinliefen ließ (nicht dran sondern richtig rein). Sobald die Kamera sich bewegt fängt da vieles sich aufeinander zu verschieben und dadurch siehst so aus als würde es so flackern. Ich habe also Mauer Teile entfernt und habe dann das andere Mauerteil vergrößert. Dadurch wirkten Tor  und Türme gequetscht und habe die auch vergrößert, aber wie gesagt, ich werde das wohlmöglich nochmal in 1-2 Wochen verändern, wo das alles normal ist.
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Corran

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #13 on: July 30, 2011, 05:45:49 PM »
Ah ja, jetzt versteh ichs. Ich denke, du solltest es nochmal mit dem ineinander reinlauffen versuchen. Und um das Flimmern zu vermeiden - ich kenn das auch - kannst du die beiden Mauerteile ja ein bisschen versetzen. Das fällt nicht umbedingt auf, denn schon bei einem minimalen Versatz hört das Flimmern auf. Das größte Problem sind da wohl die Zinnen. Ich würde mir dabei die Frage stellen, ob die Map je gespielt werden soll und was davon dann betretbar sein soll. Denn nur der Bereich, den die Spieler dann sehen muss perfekt sein. Ein Beispiel...

[edit] Falls man den Wall und die Türme nicht betreten können wird, kannst du die zu langen Mauerteile einfach in die Türme reinlauffen lassen, das stört ja dann keinen :D

Zu deinem Post eins nach diesen: Ja, mach das :D

Gruß, Corran
« Last Edit: July 31, 2011, 08:35:22 AM by Corran »

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Re: Prototypus's Map Pack
« Reply #14 on: August 10, 2011, 08:47:42 PM »
So ich habe jetzt die Mauern, Türm und das Tor verkleinert, dazu gibt es vor der Auditore Villa den Trainingsplatz. Es sind auch mehr Details dazu gekommen.


Download link findet man oben.

Mögliche Bugs: Man spawnt als Verteidiger außerhalb von Monteriggioni.
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