HeLL4eWeR
Dersin asıl sahibi Lucke189'dur.
Konunun aslı burada.
Bu ders ile modeli Uvmapleyip, Photoshopta kaplamayı öğreneceğiz. Lucke modellerin seçim rengini kırmızıdan maviye değiştirmiş. Bu konuda şaşırmayın. Sizde Options'tan değiştirebilirsiniz. Ayrıca biraz Photoshop bilmeniz gerekiyor. Neyse, uzatmayalım. Adım adım, resimli resimli bir ders bizi bekliyor.
Kaplama yapmayı en basit modellemecinin bile bilmesi gerekir. Çünkü kaplama modellemeciliğin yarısıdır. Oyunda kullanılmadan önce kaplanması zorunludur.
Kaplamaya başlamadan önce Wings3D ve Photoshop kullanacağımızı belirtelim. Eğer photoshopunuz yoksa konuyu boşuna okumayın bence.
Kaplama, modelinizin üzerine koyacağınız resim renk vb.dir. Modelinize canlılık katar. Gerçekçi olmasını sağlar. Modeli model yapar diyelim.
Uvmap, kaplamayı kolaylaştırmak için kullanılan en yaygın yöntemdir. Uvmap ile modelinizin yüzeylerini parçalayıp bir resim üzerinde dizersiniz. Kaplama yapamayanların çoğusunun takıldığı ve ya zorlandığı yer burasıdır. Dersin bitiminde anlayacağınıza eminim.
Öncelikle modelimizi -Hard Edges Dersindeki gibi hazırlayın.
Öncelikle şunu söylemeliyim ki, her zaman Face Mode'da uvmap yapmalısınız.
Şimdi kılıcın bıçak kısmından başlayalım. Resimdeki gibi seçin, ama sadece bir tarafını.
İstediğimiz gibi seçtikten sonra sağ tıklayıp UV mapping diyoruz.
Seçtikten sonra Pop Up penceresinde şu şekilde açılacak. Şimdilik böyle basit seçmemizin sebebi kolayca kavrayabilmeniz.
Buradayken Edge Mode'a geçin.
Yeni penceredeki modelin bütün kenarlarını seçin.
Sağ tıklayın ve Unmark Edges diyin.
(Eğer Pop Up pencereyi anlamadıysanız, şu şekilde gözükmesi gerekiyor.)
Bütün kenarların Unmark yapılması zorunludur. Aksatmayın, sonrada bana olamdı diye gelmeyin.
Kaldığımız yerden devam ediyoruz. Sağ tıklayıp Countinue diyin.
Projection Normali seçin.
Şöyle bir pencere açılacak. Mavili kısım bizim bıçak.
Arkadaki harfler uvmap mantığı için kolaylaştırma amacı ile yapılmış. Modelinizi sağ tıklayarak resmin istediğiniz yerine oturtun. Ancak bu resme Photoshopta kaplamamızı koyacağımız için duracağı şekli iyi hesaplayın.
Ben bu şekilde koyacağım.
Ayrıca sakın unutmayın ki, seçtiğiniz yüzlerin resmin dışına çıkmaması gerekiyor.
Kılıcın diğer bölümlerinide bu adımları tekrarlayarak uvmapleyin. Ama başlangıçta en fazla 1-2 yüz seçmenizi öneririm. Hatta üşenmeyin tek tek yapın. Ayrıca, uvmap sırasında her yüz seçiminde uvmap ekranı sadece o yüzü gösterecektir. BU yüzden seçtiğiniz kısmları uvmape koyarken nereye koyduğunuza dikkat edin.
Pekala, burdaki gibi bir yüzü işlemleri tekrarlayarak uvmapliyoruz.
Böyle bir şekilde, önceden koyduğunuz yüzlere çakışmayacağından emin olduğunuz bir yere koyun.
Kılıcın diğer parçalarınıda uvmapleyin.
Şimdi sıra kabzaya geldi. Face Mode'da iken diğer işlemlerdeki gibi kabzayı seçin.
Kabzanın, modelin gidişatı doğrultusundaki kenarlarını seçin. Unutmayın, kılıcın yönüne doğru, yani şu şekilde.
Sağ tıklayıp Mark Edges for Cut'i seçin.
Daha sonra, önce Projection Normal, sonrada Unfolding diyin.
Şöyle birşey olacak.
Bunu niye yaptık? Kabzaya yapacağımız kaplamanın kenarlarının örtüşmesi gerekiyordu. Eğer başka türlü yapsa idik, kaplamanın yarısında birebir örüşmeler olmayacağı için kaplamamız kaymış gibi gözükecekti.
Bütün yüzleri uvmapledikten sonra hepsini seçiyoruz. Yani modelleme penceresinden seçiyoruz.
Şunun gibi gözükecek.
Sağ tıklayıp uvmapping diyin. Ancak sap tıkladığınızda geri aldıysa boşluk tuşuna basıp deneyin. Neyse sonuçta uvmapping penceresini açın.
Şöyle gözükecektir.
Gördüğünüz gibi bazı parçalar çakışıyor. Bunları düzeltiyoruz.
Boşluk tuşuna basıp parçaları bırakın. Sonra sağ tıklayıp ve Create Texture diyin. OK diyin geçin.
(Size kutucundaki boyut defaulttur. Değiştirebilirsiniz. Ancak resim ne kadar büyük ise, kaplama o kadar kaliteli olacaktır.)
Şimdi burayı kapatıp Wingse dönelim.
Outliner penceresine bakalım. Eğer kapalıysa yukarıdan Window-Outliner'dan açabilirsiniz.
Kaplamamız gördüğünüz üzere orada duruyor.
cube1_auva sağ tıkayıp Make External diyin.
Sonra istediğiniz yere kaydedin. Önerim bir klasör açıp, genel uvmap dosyalarınızı orada biriktirmenizdir. Ama siz masaöstüne kaydedin şimdilik.
Önce Photoshopu sonrada resmimizi açalım.
Yapacağımız her çelışmayı yeni bir Layer üzerinde yapacağız. Böylece işimiz daha kolay olacak.
İki adet layer açın, Layer 1 ve Layer 2 olacak şekilde.
CG Textures .coma girip güzel bir metal kaplama seçin.
Ben bunu seçiyorum.
Önce bunu Photoshopa aktarıyoruz, sonra Ctrl+C ile kopyalaıp uvmapimize yapıştırıyoruz. (Layer 2ye yapıştırın)
Bıçak kısmına yerleştiriyoruz.
Layer 1in altında olmasına dikkat edin.
Daha sonra Layer 2yi sol taraftaki göz simgesine tıklayarak gizliyoruz.
Layer 1e geçiyoruz. Brush toolda 3-5 pixel ile şu şertleri çiziyoruz.
Layer 2deki göz simgesini yerine getirip kaplamayı gösteriyoruz.
(Düz çizgi çizmek için, öncelikle Shift'e basılı tutarak çizginin başlayacağı noktayı tıklayın, sonrada biteceği noktayı tıklayın ve shifti bırakın.)
Yine layer 2deyken Burn Tool ve Dodge tool ile kafanıza göre biçim verin.
Ben şöyle bir şekil verdim.
Bunu niye yaptığımız anlatayım. Kaplamanın üzerindeki sadeliği kaldırdık. Böylecek hardnessin verdiği keskinleştirici etkiyi hem yumuşattık hem kalıplaştırdık.
Yani şu şekle girdi.
Diğer kısımlarınıda kaplamaya devam edebilirsiniz. Biz kabzadan devam edelim.
Ben kabza kaplamasını referans kullanarak değilde kendim yapmayı tercih ediyorum. Sizede öneririm.
En basitinden brush ile şöyle birşey yapın.
Metal kaplamasının bir kısmı sildim, çünkü kabzayla çakışıyordu.
Koyukahverengi şeritler atıyoruz. Ya da alttaki renkten daha koyu bir renk.
İlk resimde Burn Tool ile şeritlerin sadece bir tarafını kararttım.
İkinci resimde Dodge Tool ile şeritlerin öbür taraflarını parlattım.
Üçüncüsünde ise kabzanın alt ve üstüne siyahlıklar ve şeritlere de biraz gölge ekledim.
Siz daha farklı şeyler türetebilirsiniz elbette.
Burada ise sadece Dodge Tool kullandım. (Brushın büyüklüğü 3 bu arada )
Biraz siyahlık ve en son olarakta saturation ekledim.
Ve kabza bitti. Mantık böyle, ister referans ile; ister kendiniz ile kaplamanızı yapın. Bütün parçaları kaplayın. Kaplamalrı çakıştırmayın, yanlış kaplamayın.
Wingse tanıtmak için:
Save As deyip .BMP yi seçin.
Wingsten çıkardığınız resmin adını buna verip onunla değiştirin ve kaydedin.
Wingse geliyoruz. Outliner penceresinden kaplamamızın üzerine gelip Refresh diyoruz.
...ve böylece modelimiz kaplanmış oluyor. Teşekkürler.
Konunun aslı burada.
Bu ders ile modeli Uvmapleyip, Photoshopta kaplamayı öğreneceğiz. Lucke modellerin seçim rengini kırmızıdan maviye değiştirmiş. Bu konuda şaşırmayın. Sizde Options'tan değiştirebilirsiniz. Ayrıca biraz Photoshop bilmeniz gerekiyor. Neyse, uzatmayalım. Adım adım, resimli resimli bir ders bizi bekliyor.
Kaplama yapmayı en basit modellemecinin bile bilmesi gerekir. Çünkü kaplama modellemeciliğin yarısıdır. Oyunda kullanılmadan önce kaplanması zorunludur.
Kaplamaya başlamadan önce Wings3D ve Photoshop kullanacağımızı belirtelim. Eğer photoshopunuz yoksa konuyu boşuna okumayın bence.
Kaplama, modelinizin üzerine koyacağınız resim renk vb.dir. Modelinize canlılık katar. Gerçekçi olmasını sağlar. Modeli model yapar diyelim.
Uvmap, kaplamayı kolaylaştırmak için kullanılan en yaygın yöntemdir. Uvmap ile modelinizin yüzeylerini parçalayıp bir resim üzerinde dizersiniz. Kaplama yapamayanların çoğusunun takıldığı ve ya zorlandığı yer burasıdır. Dersin bitiminde anlayacağınıza eminim.
Öncelikle modelimizi -Hard Edges Dersindeki gibi hazırlayın.
Öncelikle şunu söylemeliyim ki, her zaman Face Mode'da uvmap yapmalısınız.
Şimdi kılıcın bıçak kısmından başlayalım. Resimdeki gibi seçin, ama sadece bir tarafını.
İstediğimiz gibi seçtikten sonra sağ tıklayıp UV mapping diyoruz.
Seçtikten sonra Pop Up penceresinde şu şekilde açılacak. Şimdilik böyle basit seçmemizin sebebi kolayca kavrayabilmeniz.
Buradayken Edge Mode'a geçin.
Yeni penceredeki modelin bütün kenarlarını seçin.
Sağ tıklayın ve Unmark Edges diyin.
(Eğer Pop Up pencereyi anlamadıysanız, şu şekilde gözükmesi gerekiyor.)
Bütün kenarların Unmark yapılması zorunludur. Aksatmayın, sonrada bana olamdı diye gelmeyin.
Kaldığımız yerden devam ediyoruz. Sağ tıklayıp Countinue diyin.
Projection Normali seçin.
Şöyle bir pencere açılacak. Mavili kısım bizim bıçak.
Arkadaki harfler uvmap mantığı için kolaylaştırma amacı ile yapılmış. Modelinizi sağ tıklayarak resmin istediğiniz yerine oturtun. Ancak bu resme Photoshopta kaplamamızı koyacağımız için duracağı şekli iyi hesaplayın.
Ben bu şekilde koyacağım.
Ayrıca sakın unutmayın ki, seçtiğiniz yüzlerin resmin dışına çıkmaması gerekiyor.
Kılıcın diğer bölümlerinide bu adımları tekrarlayarak uvmapleyin. Ama başlangıçta en fazla 1-2 yüz seçmenizi öneririm. Hatta üşenmeyin tek tek yapın. Ayrıca, uvmap sırasında her yüz seçiminde uvmap ekranı sadece o yüzü gösterecektir. BU yüzden seçtiğiniz kısmları uvmape koyarken nereye koyduğunuza dikkat edin.
Pekala, burdaki gibi bir yüzü işlemleri tekrarlayarak uvmapliyoruz.
Böyle bir şekilde, önceden koyduğunuz yüzlere çakışmayacağından emin olduğunuz bir yere koyun.
Kılıcın diğer parçalarınıda uvmapleyin.
Şimdi sıra kabzaya geldi. Face Mode'da iken diğer işlemlerdeki gibi kabzayı seçin.
Kabzanın, modelin gidişatı doğrultusundaki kenarlarını seçin. Unutmayın, kılıcın yönüne doğru, yani şu şekilde.
Sağ tıklayıp Mark Edges for Cut'i seçin.
Daha sonra, önce Projection Normal, sonrada Unfolding diyin.
Şöyle birşey olacak.
Bunu niye yaptık? Kabzaya yapacağımız kaplamanın kenarlarının örtüşmesi gerekiyordu. Eğer başka türlü yapsa idik, kaplamanın yarısında birebir örüşmeler olmayacağı için kaplamamız kaymış gibi gözükecekti.
Bütün yüzleri uvmapledikten sonra hepsini seçiyoruz. Yani modelleme penceresinden seçiyoruz.
Şunun gibi gözükecek.
Sağ tıklayıp uvmapping diyin. Ancak sap tıkladığınızda geri aldıysa boşluk tuşuna basıp deneyin. Neyse sonuçta uvmapping penceresini açın.
Şöyle gözükecektir.
Gördüğünüz gibi bazı parçalar çakışıyor. Bunları düzeltiyoruz.
Boşluk tuşuna basıp parçaları bırakın. Sonra sağ tıklayıp ve Create Texture diyin. OK diyin geçin.
(Size kutucundaki boyut defaulttur. Değiştirebilirsiniz. Ancak resim ne kadar büyük ise, kaplama o kadar kaliteli olacaktır.)
Şimdi burayı kapatıp Wingse dönelim.
Outliner penceresine bakalım. Eğer kapalıysa yukarıdan Window-Outliner'dan açabilirsiniz.
Kaplamamız gördüğünüz üzere orada duruyor.
cube1_auva sağ tıkayıp Make External diyin.
Sonra istediğiniz yere kaydedin. Önerim bir klasör açıp, genel uvmap dosyalarınızı orada biriktirmenizdir. Ama siz masaöstüne kaydedin şimdilik.
Önce Photoshopu sonrada resmimizi açalım.
Yapacağımız her çelışmayı yeni bir Layer üzerinde yapacağız. Böylece işimiz daha kolay olacak.
İki adet layer açın, Layer 1 ve Layer 2 olacak şekilde.
CG Textures .coma girip güzel bir metal kaplama seçin.
Ben bunu seçiyorum.
Önce bunu Photoshopa aktarıyoruz, sonra Ctrl+C ile kopyalaıp uvmapimize yapıştırıyoruz. (Layer 2ye yapıştırın)
Bıçak kısmına yerleştiriyoruz.
Layer 1in altında olmasına dikkat edin.
Daha sonra Layer 2yi sol taraftaki göz simgesine tıklayarak gizliyoruz.
Layer 1e geçiyoruz. Brush toolda 3-5 pixel ile şu şertleri çiziyoruz.
Layer 2deki göz simgesini yerine getirip kaplamayı gösteriyoruz.
(Düz çizgi çizmek için, öncelikle Shift'e basılı tutarak çizginin başlayacağı noktayı tıklayın, sonrada biteceği noktayı tıklayın ve shifti bırakın.)
Yine layer 2deyken Burn Tool ve Dodge tool ile kafanıza göre biçim verin.
Ben şöyle bir şekil verdim.
Bunu niye yaptığımız anlatayım. Kaplamanın üzerindeki sadeliği kaldırdık. Böylecek hardnessin verdiği keskinleştirici etkiyi hem yumuşattık hem kalıplaştırdık.
Yani şu şekle girdi.
Diğer kısımlarınıda kaplamaya devam edebilirsiniz. Biz kabzadan devam edelim.
Ben kabza kaplamasını referans kullanarak değilde kendim yapmayı tercih ediyorum. Sizede öneririm.
En basitinden brush ile şöyle birşey yapın.
Metal kaplamasının bir kısmı sildim, çünkü kabzayla çakışıyordu.
Koyukahverengi şeritler atıyoruz. Ya da alttaki renkten daha koyu bir renk.
İlk resimde Burn Tool ile şeritlerin sadece bir tarafını kararttım.
İkinci resimde Dodge Tool ile şeritlerin öbür taraflarını parlattım.
Üçüncüsünde ise kabzanın alt ve üstüne siyahlıklar ve şeritlere de biraz gölge ekledim.
Siz daha farklı şeyler türetebilirsiniz elbette.
Burada ise sadece Dodge Tool kullandım. (Brushın büyüklüğü 3 bu arada )
Biraz siyahlık ve en son olarakta saturation ekledim.
Ve kabza bitti. Mantık böyle, ister referans ile; ister kendiniz ile kaplamanızı yapın. Bütün parçaları kaplayın. Kaplamalrı çakıştırmayın, yanlış kaplamayın.
Wingse tanıtmak için:
Save As deyip .BMP yi seçin.
Wingsten çıkardığınız resmin adını buna verip onunla değiştirin ve kaydedin.
Wingse geliyoruz. Outliner penceresinden kaplamamızın üzerine gelip Refresh diyoruz.
...ve böylece modelimiz kaplanmış oluyor. Teşekkürler.