[MOD] Light-Fantasy mod (The Eagle The Lion and the Auroch)

Users who are viewing this thread

Foarte buna ideea cu "bridge battles", exact la asta m-am gandit si eu. In ceea ce priveste transportl si bataliile navale, mai vedem. Datorita faptului ca avem zone de mare care pot fi trecute fara corabii, inca nu este absolut necesar sa implementam acest aspect, desi ar fi bine...
Numarul ce orase, castele si sate, trebuie calculat in functie de tipul culturii factiunii respective. De exemplu Knights of Longinault ar trebui sa aiba un singur oras/capitala si castele cu 1-2 sate aferente raspandite pe harta iar factiuni agrare *** ar fi Vlahata, ar trebui sa aiba mai multe sate. De asemenea  va trebui sa modificam castelele si satele in asa fel incat si acestea sa aiba negustori si piata dar cu marfuri oarecum diferite fata de orase, de exemplu din sate sa poti cumpara doar armuri textile si de piele si arme simple *** ar fi arcuri, sulite, topoare si maciuci si cam atat. Castelele cavalerilor Longinault, ar trebui sa aiba armurieri speciali care sa vanda armuri specifice numai lor, de exemplu cele de genul full plate armor, iar vanzatorii de arme sa nu vanda armele considerate ne-cavaleresti, adica arcul, arbaleta si muscheta.
Trebuie sa stabilim pentru fiecare factiune ce tip de cultura o defineste.
Adica:
Tipul de societate: Regat Feudal; Republica de tip renascentist; Despotism tribal.
Tipul de economie: Industriala avansata, Industriala incipienta, Agrara.
Tipul de politica: Militarista agresiva, Comerciala versatila, Izolationista conservatoare.
De asemenea ar fi foarte interesant sa implementam si religia, dar asta probabil mai incolo.
 
ar fi fain ca la religie adika zeului respectiv al religiei respective sa i poti oferi ofrande lana chesti adika ca un feld e sacrifici *** faceau aia...
 
In ceea ce priveste transportl si bataliile navale, mai vedem. Datorita faptului ca avem zone de mare care pot fi trecute fara corabii, inca nu este absolut necesar sa implementam acest aspect, desi ar fi bine..

Teoretic e destul de usor, pot face treaba asta... doar ca e bine sa stim de la bun inceput, inainte sa ma apuc de facut harta. Ca dupa aceea va fi tare complicat...

Numarul ce orase, castele si sate, trebuie calculat in functie de tipul culturii factiunii respective. De exemplu Knights of Longinault ar trebui sa aiba un singur oras/capitala si castele cu 1-2 sate aferente raspandite pe harta iar factiuni agrare *** ar fi Vlahata, ar trebui sa aiba mai multe sate. De asemenea  va trebui sa modificam castelele si satele in asa fel incat si acestea sa aiba negustori si piata dar cu marfuri oarecum diferite fata de orase, de exemplu din sate sa poti cumpara doar armuri textile si de piele si arme simple *** ar fi arcuri, sulite, topoare si maciuci si cam atat. Castelele cavalerilor Longinault, ar trebui sa aiba armurieri speciali care sa vanda armuri specifice numai lor, de exemplu cele de genul full plate armor, iar vanzatorii de arme sa nu vanda armele considerate ne-cavaleresti, adica arcul, arbaleta si muscheta

Perfect deacord.

Trebuie sa stabilim pentru fiecare factiune ce tip de cultura o defineste.

Propun sa avem la tipul de politica si urmatoarea varianta: militarista defensiva, adica regim militarizat, dar fara tendinte expansioniste vadite, cam ca Tarile Romane...

1. Corvinia: Regat feudal, industrie incipienta, militarist defensiva.
2. Vlahata: Regat feudal, agrar, militarist defensiva.
3. Bogdania: Regat feudal, agrar, militarist defensiva.
4. Swadian Kingdom: Regat feudal, industrie avansata, militarist agresiva.
5. Rhodok Confederacy: Republica renascentista, industrie avansata, comerciala.
6. Alderrian Dukedom: Regat feudal, industrie incipienta, militarist agresiva.
7. Amazoanele: Despotism tribal, agrara, izolationist-conservatoare.
8. Arzawa Empire: Regat feudal, agrara, izolationist-conservatoare.
9. Sarranid Sultanate: Regat feudal, industrie incipienta, comerciala.
10 Khergit Khanate: Regat feudal, agrar, militarist agresiva.
11. Rhajate of Sindara: Regat feudal, industrie dezvoltata, militarist defensiva.
12. Khanate of Makaristan: Regat feudal, agrar, militarist agresiva.
13.Longinault Knightly Order: Regat Feudal, industrie dezvoltata, militarist agresiva.
14. Khazara Hetmanate: Regat feudal, agrar, militarist defensiva.
15. Vaegir Tzardom: Regat feudal, agrar, militarist agresiva.
16. Nordic Monarchy: Regat feudal, agrar, militarist agresiva.

De asemenea ar fi foarte interesant sa implementam si religia, dar asta probabil mai incolo.
ar fi fain ca la religie adika zeului respectiv al religiei respective sa i poti oferi ofrande lana chesti adika ca un feld e sacrifici *** faceau aia...

Sa vedem ce reusim sa facem din ce ne-am propus mai sus...
 
Corvinia ar trebui sa fie Regat Feudal cu industrie avansata si tendinte defensiv comerciale (avem in Transilvania istorica cateva orase mari cu bresle mestesugaresti si negustoresti puternic dezvoltate *** ar fi Brasov, Cluj,Sibiu, care faceau comert din Suedia pana in Arabia si din Rusia pana in Spania).
Vlahata si Bogdania sunt de asemenea comercial defensive, dar lipsa de materii prime nu le permite sa dezvole o industrie.
Longinault Knightly Order nu poate fi industrial. Industria presupune orase si brelse de mestesugari, pe cand aceasta factiune merge pe respectarea stricta a regulilor cavaleresti iar mesterii lor fac unicate, nu productie industriala si nu au (si nici nu vor sa obtina) tehnologiile superioare care permit producerea de arbalete si arme de foc, pentru ca astfel si-ar incalca principiile. Deci ar trebui sa fie o factiune cu industrie incipienta.
Factiunile industriale trebuie sa aiba mai multe orase si mai putine castele si sate. Lipsa de recruti datorita numarului redus de sate, se compenseaza cu mercenari care pot fi angajati in tavernele din orase (va trebui sa introducem mercenari de nivel mic care sa fie ieftin de angajat, pe langa cei de nivel mare deja existenti). In fiecare taverna ar trebui sa existe 2 tipuri de mercenari, unii de nivel relativ mare 14-19 (sau 15-20) si altii de nivel mic 4-8 (sau 5-10), astfel implementam si sistemul armatelor feudale formate din trupe regulate (recrutii obtinuti din satele factiunii) si trupe nergulate+mercenari (cele dou tipuri de mercenari angajati din orase). Iregularii ( trupele neregulate de nivel mic) ar trebui sa fie specifici fiecarei factiuni si sa poata fi angajati numai din orasele factiunii respective. O sa revin pe acesta tema.
 
Longinault Knightly Order nu poate fi industrial. Industria presupune orase si brelse de mestesugari, pe cand aceasta factiune merge pe respectarea stricta a regulilor cavaleresti iar mesterii lor fac unicate, nu productie industriala si nu au (si nici nu vor sa obtina) tehnologiile superioare care permit producerea de arbalete si arme de foc, pentru ca astfel si-ar incalca principiile. Deci ar trebui sa fie o factiune cu industrie incipienta.

Asta asa e... :grin:

Iregularii ( trupele neregulate de nivel mic) ar trebui sa fie specifici fiecarei factiuni si sa poata fi angajati numai din orasele factiunii respective. O sa revin pe acesta tema.

Ceva gen "Oastea cea Mare" ?

In fiecare taverna ar trebui sa existe 2 tipuri de mercenari, unii de nivel relativ mare 14-19 (sau 15-20) si altii de nivel mic 4-8 (sau 5-10), astfel implementam si sistemul armatelor feudale formate din trupe regulate (recrutii obtinuti din satele factiunii) si trupe nergulate+mercenari (cele dou tipuri de mercenari angajati din orase)

Ideea e buna si poate fi realizata usor... in Terra Aeterna, prin scriptul de reinforcements, fiecare factiune primea in cadrul armatelor ei un anumit numar de mercenari, care altfel nu puteau fi recrutati decat de la taverne. Va trebui sa modificam usor numerele pentru a obtine proportiile dorite, proportii care sa fie specifice fiecarei factiuni..

O problema destul de importanta pe care va trebui sa o rezolvam, daca vrem ca jocul sa fie functional, este reprezentata de rutele comerciale. In Terra Aeterna, am reusit sa rezolv aceasta problema oarecum, dar economia globala tot nu functiona la nivelul la care mi-as fi dorit :
 
Pai de ce nu faceti nume mai diferite de  factiuni *** ar fi Imperiul otoman , germania, URSS,ungaria anglia franta etc......ca vad ca incap 16 factiuni pe  harta ..... Aaaaa da si sa se  introduca ordinul cavalerilor temlplieri sa aiba si ei acolo un castel ceva si sa fie cavaleri daia calare cu sulite sabi si scuturi si foarte puternici
 
Pai nu facem nume ca Imperiul Otoman pentru ca e un mod fantasy si nu unul istoric, iar URSS a fost o denumire moderna (1918-1920). De asemenea Templierii sunt o factiune din istoria reala. In locul lor (dar nu numai, reprezentand toate ordinele cavaleresti suprastatale din lumea reala) exista Longinault Knightly Order.

Cat despre iregulars (trupe neregulate), in istoria reala, in marea majoritate a statelor feudale, existau legi care cereau oraselor sa echipeze si sa plateasca un anumit numar de oameni care sa participe la razboi de partea regelui sau a comandantului numit de el. Acesti oameni nu erau armata regulata si erau echipati in functie de bogatia orasului respectiv, cu arme si armuri foarte diverse si nestandardizate. Un fel de "garzi patriotice" *** erau la noi pe vremea comunistilor sau *** e "garda nationala" la americani. Adica erau un fel de soldati part-time, nici mercenari (a caror meserie era razboiul si erau foare bine antrenati si echipati) si nici trupe regulate (care erau echipate oarecum uniform si impartite pe tipuri de arme). Iregularii trebuie sa fie infanterie sau cavalerie usoara cu un echipament variat si amestecat, de exemplu acelasi tip de iregular poate sa aiba si sulita si sabie si arc si topor si arbaleta si uneori (foarte rar) archebuza, deci nu poate fi categorisit exact ca lancier sau arcas sau arbaletier (*** sunt mercenarii de exemplu). Fiecare soldat echipandu-se singur dupa preferinte in functie de banii pe care-i primeste. Din acest punct de vedere, de exemplu Longinault Knightly Order nu poate avea iregulars, ei fiind o societate feudala rigida cu reguli stricte, foarte putin probabil sa foloseasca chiar si mercenari, fiind impotriva conceptului cavaleresc de onoare.
 
Am urcat o versiune noua cu archebuzele modificate (damage mai mic, viteza de incarcare mai mica si viteza glontului de 10 ori mai mare decat a unei sageti de arbaleta) si cu mercenari noi. Vezi link-ul aici:

http://www.easy-share.com/1915469098/Rise_of_Corvinia.rar

sau in primul post.
Pentru moment nu mai lucrez la mod pana prin Iulie. Nu mai am timp :sad: ...
 
Am zis ca nu mai lucrez la mod dar nu m-am putut abtine  :mrgreen:

Am mai adaugat cate ceva, modul nu este "savegame compatible" cu versiunile anterioare. Sunt cateva item-uri in plus, iregulari de cavalerie si Lezalit a fost inlocuit cu Ioan, un archebuzier corvinian fugit de acasa  :wink: ...

Puteti descarca noua versiune de aici:

http://www.easy-share.com/1916098678/Rise_of_Corvinia.rar
 
RE tuturor....chiar ma bucur sa vad ca cineva s-a apucat de trb si la moduri care vizeaza teritoriile noastre...ideile sunt foarte bune...ar fi bine daca s-ar putea face un story-line care sa ofere mai multa personalitate modului...lupta pentru uniune a celor 3 Tari...lupta impotriva otomanilor si a Ungariei...etc...sunt doar cateva idei...mult succes in continuare
 
@Lup_Alb

:idea: Am mai modificat umpic harta.
          Ti-as trimite-o pe mess dar din moment ce nu prea suntem online in acelasi timp, o postez aici.
BetaMap-Preview.jpg

    Am nevoie de niste sfaturi / idei revolutionare in legatura cu zonele astea :  :roll:
BetaMap-PreviewZones.jpg
 
interesant...
seamana cu europa, fara partea centrala, adica doar estul si vestul lipite... si putin din asia si nordul africii...  :smile:
 
rhovan said:
interesant...
seamana cu europa, fara partea centrala, adica doar estul si vestul lipite... si putin din asia si nordul africii...  :smile:

Asta si e  :roll:
 
Eu zic sa o intoarcem cu susul in jos  :wink: ... asa o sa arate destul de ciudat incat sa nu semene cu nimic  :mrgreen:

BetaMap-Preview.jpg
 
Lup_Alb said:
Eu zic sa o intoarcem cu susul in jos  :wink: ... asa o sa arate destul de ciudat incat sa nu semene cu nimic  :mrgreen:

BetaMap-Preview.jpg



Nuuu te rog eu nu! arata groaznic

ok o sa fie Light-Fantasy, da hai macar sa ramanem putin ancorati in realitate..
 
Back
Top Bottom