Orjinal Konu: Shield Bash kit. Bug fixed and expanded!
Orjinal Konu sahibi: Mirathei
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
kullanımı çok kolay, tek yapmanız gereken Blok tuşunu(varsayılan: sağ mause tuşu) basılı tutarken atak tuşuna(varsayılan:sol mause tuşu) basmak. Geri kalanı Yapay Zeka kendisi halledecektir.
Doğacak sonuçlar kısmen kalkan beceriniz ile alakalıdır (sanırım bu özellik Zaro tarafından eklenmiş.)
Kurmak için aşağıdaki kodu module_scripts içine yapıştırın:
module_mission_templates içinde herhangi bir yere yapıştırmanızda sorun yok
Ve aşağıdakileri de module_animations'a ekleyin (DİKKAT!: bu kodlar kullanılmayan animasyonların üst kısmına eklenmelidir.)
Dikkat edilmesi egereken bir nokta: Shield Bash sadece yaya birliklere karşı yaya iken kullanılabilir. Yani at üstündeyken veya atlı bir birime karşı kullanamazsınız.
Ayrıca sadece itm_wooden_shield ile itm_heraldic_mail_with_surcoat arasında kalan kalan kalkanlar ile bu özelliği kullanabilirsiniz. Eğer kendi yaptığınız kalkan ile de bu özelliği kullanmak istiyorsanız lütfen bu ki itemin arasında bir yere ekleyiniz.
Uzun zaman sonra yaptığım ilk çeviridir, hatam varsa affola...
Ç.N.:Tarafımdan denenmemiştir. Ama ilk boş vaktimde deneyeceğim kodlardan birisi(şuan daha çok oyuna kral olarak başlamak üzerine çalışıyorum da)
Orjinal Konu sahibi: Mirathei
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
kullanımı çok kolay, tek yapmanız gereken Blok tuşunu(varsayılan: sağ mause tuşu) basılı tutarken atak tuşuna(varsayılan:sol mause tuşu) basmak. Geri kalanı Yapay Zeka kendisi halledecektir.
Doğacak sonuçlar kısmen kalkan beceriniz ile alakalıdır (sanırım bu özellik Zaro tarafından eklenmiş.)
Kurmak için aşağıdaki kodu module_scripts içine yapıştırın:
Code:
("cf_agent_shield_bash",
[(store_script_param, ":agent",1),
(agent_get_position,pos1,":agent"),
(agent_set_animation, ":agent", "anim_release_bash"),
(agent_play_sound,":agent","snd_man_grunt"),
(assign,":victim",-1),
(try_for_agents,":possible_victim"),
(agent_is_alive,":possible_victim"),
(agent_is_human,":possible_victim"),
(neq,":possible_victim",":agent"),
(agent_get_class ,":class", ":possible_victim"),
(neq,":class",grc_cavalry),
(agent_get_position,pos2,":possible_victim"),
(get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
(lt,":dist",150),
(neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
(assign,":victim",":possible_victim"),
(end_try),
(gt,":victim",-1),
(store_random_in_range,":rand",0,2),
(store_agent_hit_points,":hp",":victim",1),
(val_sub,":hp",":rand"),
(store_random_in_range,":hit_reaction",1,101),
(store_skill_level,":a_shield",skl_shield,":victim"),
(store_skill_level,":v_shield",skl_shield,":agent"),
(try_begin),
(gt,":hp",0),
(agent_set_hit_points,":victim",":hp",1),
(agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
(agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
(try_begin),
(gt,":a_shield", ":v_shield"),
(try_begin),
(is_between,":hit_reaction",0,10),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",11,20),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",21,30),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",21,79),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",80,100),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
(end_try),
(else_try),
(lt,":a_shield", ":v_shield"),
(try_begin),
(is_between,":hit_reaction",0,20),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",21,42),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",43,65),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",66,92),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",93,100),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
(end_try),
(else_try),
(eq,":a_shield", ":v_shield"),
(try_begin),
(is_between,":hit_reaction",0,16),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_unsuccessful"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",17,33),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_crouch"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",34,50),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_mini_stun"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",51,89),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_stun"),
(else_try),
(is_between,":hit_reaction",90,100),
(agent_set_animation, ":victim", "anim_bash_knocked"),
(end_try),
(end_try),
(else_try),
(agent_play_sound,":agent","snd_shield_hit_wood_wood"),
(agent_play_sound,":victim","snd_blunt_hit"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":agent",":victim"),
(end_try),
]),
module_mission_templates içinde herhangi bir yere yapıştırmanızda sorun yok
Code:
(ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(assign,"$bash_readiness",0)]),
(0.1, 0, 0, [], [(val_add,"$bash_readiness",1),]),
(0, 0, 0, [(game_key_is_down, gk_defend),(game_key_clicked, gk_attack),],
[(assign,":continue",0),
(get_player_agent_no,":player"),
(agent_is_alive,":player"),
(try_for_range,":shield","itm_wooden_shield","itm_heraldic_mail_with_surcoat"),## kullanılan eşya hazvuzu
(agent_has_item_equipped,":player",":shield"),
(assign,":continue",1),
(end_try),
(eq,":continue",1),
(agent_get_horse,":horse",":player"),
(neg|gt,":horse",0),
(ge,"$bash_readiness",10),
(assign,"$bash_readiness",0),
(call_script,"script_cf_agent_shield_bash",":player"),
]),
(1.0, 0, 0, [],
[(get_player_agent_no,":player"),
(try_for_agents,":agent"),
(agent_is_alive,":agent"),
(agent_is_human,":agent"),
(neq,":agent",":player"),
(agent_get_class ,":class", ":agent"),
(neq,":class",grc_cavalry),
(assign,":continue",0),
(try_for_range,":shield","itm_wooden_shield","itm_heraldic_mail_with_surcoat"),## kullanılan eşya hazvuzu
(agent_has_item_equipped,":agent",":shield"),
(assign,":continue",1),
(end_try),
(eq,":continue",1),
(assign,":chances",0),
(agent_get_team,":team",":agent"),
(agent_get_position,pos1,":agent"),
(try_for_agents,":other"),
(agent_is_alive,":other"),
(agent_is_human,":other"),
(agent_get_class ,":class", ":other"),
(neq,":class",grc_cavalry),
(agent_get_team,":otherteam",":other"),
(neq,":team",":otherteam"),
(agent_get_position,pos2,":other"),
(get_distance_between_positions,":dist",pos1,pos2),
(neg|position_is_behind_position,pos2,pos1),
(lt,":dist",200),
(val_add,":chances",1),
(end_try),
(store_agent_hit_points,":health",":agent",0),
(val_mul,":health",-1),
(val_add,":health",100),
(val_div,":health",10),
(val_mul,":chances",":health"),
(store_random_in_range,":rand",1,25),
(lt,":rand",":chances"),
(call_script,"script_cf_agent_shield_bash",":agent"),
(end_try),]),
Ve aşağıdakileri de module_animations'a ekleyin (DİKKAT!: bu kodlar kullanılmayan animasyonların üst kısmına eklenmelidir.)
Code:
# strike_fall_back_rise_after_bashed
["bash_knocked", acf_enforce_all|acf_align_with_ground,
[2.0, "anim_human", blow+5400, blow+5453, arf_blend_in_2],
],
# strike_chest_front_stop
["bash_stun", acf_enforce_all,
[1.5, "anim_human", blow+5000, blow+5010, arf_blend_in_3],
],
# strike_chest_front_stop
["bash_mini_stun", acf_enforce_all,
[0.6, "anim_human", blow+5000, blow+5010, arf_blend_in_3],
],
# anim jump end
["bash_crouch", acf_enforce_all|acf_enforce_lowerbody,
[0.5, "anim_human", 280, 290, arf_blend_in_3],
],
# strike_head_front_left
["bash_unsuccessful", acf_enforce_all,
[0.55, "anim_human", blow+0, blow+10, arf_blend_in_3],
],
["release_bash", acf_enforce_all|acf_right_cut|acf_parallels_for_look_slope,
[0.62, "anim_human", combat+5710, combat+5740, blend_in_release],
],
Dikkat edilmesi egereken bir nokta: Shield Bash sadece yaya birliklere karşı yaya iken kullanılabilir. Yani at üstündeyken veya atlı bir birime karşı kullanamazsınız.
Ayrıca sadece itm_wooden_shield ile itm_heraldic_mail_with_surcoat arasında kalan kalan kalkanlar ile bu özelliği kullanabilirsiniz. Eğer kendi yaptığınız kalkan ile de bu özelliği kullanmak istiyorsanız lütfen bu ki itemin arasında bir yere ekleyiniz.
Uzun zaman sonra yaptığım ilk çeviridir, hatam varsa affola...
Ç.N.:Tarafımdan denenmemiştir. Ama ilk boş vaktimde deneyeceğim kodlardan birisi(şuan daha çok oyuna kral olarak başlamak üzerine çalışıyorum da)