şimdi en baştan başlayalım belki kaçırdığın bir şey olmuştur:
wingsle modelini export diyip .obj olarak kaydettin
sonra openbrfyi açıp import deyip static mesh i tıklıyacaksın
ardından kaplaması için import deyip new material tıklıcaksın
modelinin materyal kısmına texture dosyanın adını koyup .brf olarak kaydedeceksin.
wingsle modelini export diyip .obj olarak kaydettin----yaptım
sonra openbrfyi açıp import deyip static mesh i tıklıyacaksın----yaptım
ardından kaplaması için import deyip new material tıklıcaksın----yaptım
modelinin materyal kısmına texture dosyanın adını koyup .brf olarak kaydedeceksin.----yaptım
hemde defalarca yine openbrf de modelim gözükmüyo 3d wings de bişey mi yapmam gerekiyo exportdan başka :S modelin üstünde felan
İlk Once Wingsde Yaptığın Kılıcın Yedeğini Al. Sonra Modeli Combine Yap. Ondan Sonra Wingsde Sağ Tıkla Tesselate Bas Sonra Triangulateye Bas. Bir De Böyle Dene. Cevap Yazarsan Sevinirim.
Kılıcının adı "Kılıcımın adı" mı? Kodlama ve OpenBRF aşamalarında boşluk yerine "_" koy. Öbür türlü aldığın hata ise modelin mesh ismi hatalı. Oyun bulamadığı için hata veriyor. Bu durumda mesh ismini tekrar kontrol etmen gerek.
kayıtlı sorunu çözdüm open brfde dosyayı açtım mesh ismine baktım mesh ismi farklıydı ismi değiştirdim brf dosyasıyla aynı ismi koydum sanırım brf dosyasıyla ismi aynı olucaktı artık sorun kalmadı hepinize teşekkürler gerçekten güzel bi forum burası
Bir önceki iletimde vermişim cevabı. Bazı problemli kişiler haricinde kaliteli bir forumdur. Forum kurallarına aykırı davranmadıkça hoş karşılanırsın, ayrıca kendini bu bölüm ile kısıtlama. İstiyorsan kendini tanıtabilecek konular mevcut, konu dışı bölümünde.
Kardeş aynısını yaptım. [.....] adlı Bi karakter. Köylüden sonra o geliyor rütbe olarak ama o yaptığım karakterden sonrada praven tüccarı geliyor basıyorum ona bakıyorum praven tüccarı askerlerime katılmış
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.