Warband 1.173 (+Historique des versions)

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Historique des versions:

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version 1.112
version 1.113
version 1.123
version 1.124
version 1.125
version 1.126
version 1.127
version 1.130
version 1.131
version 1.132
version 1.134
version 1.142
version 1.143
version 1.151
version 1.152
version 1.153
version 1.157
version 1.158 ou version 1.158 alternative
version 1.160
version 1.163
version 1.164
version 1.167
version 1.168
version 1.170
version 1.172
version 1.173


version 1.174

En rouge les versions majeures et stables.
En vert la version actuellement la plus jouée avec les mods.
En bleu la nouvelle version.


Warband Patch 1.154
Attention, étant directement intégré à la Version 1.006 de Napoleonic Wars, il ne sera installé que si vous possédez celui-ci.

Warband patch 1.165
Ce patch ne semble lié qu'à steam pour le moment.
 
Et les modifs :

Version 1.123 Changelog:
Multi-player:
-Dedicated server list has been revamped and several game filters are now operational.
-Fixed bug where some players were unable to join multiplayer games.
-Character turning cap has been made tighter.
-The code for finding spawn locations has been moved from scripts to native code, making dedicated servers run smoother.

Single-player:
-AI that is following their leader as a tactic now switches to charge when the leader dies.
-Item stat display improved in inventory screen.
-Retreat order is now operational.
-Fixed a critical bug causing occasional crashes.
-Tax efficiency has been reduced in easy Campaign difficulty setting.
-Kidnapped girl staying on party when quest aborts is fixed.
-Village prosperity texts are shown only when the player is the owner.
-Fixed bug where hit point loss during a tournament was not cleared at the end of the round.
-Player no longer has to pay for staying at vassal's castles.
-Prisoner and castle guards are spawned correctly in towns in player's domain.
-Surrendering no longer delivers you permanent stat damage.
-Player caravans are now stronger.
-Player party name change bug is fixed.
-Allies' shields can no longer be damaged by friendly fire.
-A cut-scene is now shown at weddings.

Both:
-The method for calculating damage when your attack connects too soon or too late has been changed.
-AI now moves back more effectively in combat to control distance.
-Some polearm attack animations have been redone.
-Some troop stats and equipment have been rebalanced.
-New key combination added to hide overlay mesh (Ctrl + o).
-Left-right and up-down keys now cancel each other (instead of one key always overriding another).
-Characters now have softer shadows.
-The models for several items and weapons have been redone.
-Camera raycast direction fix for dungeon-like places.

General:
-A ton of other bug fixes and improvements.
 
Plusieurs personnes se plaignent que les derniers patchs font planter le jeu, est-ce qu'ils sont vraiment stable ?
 
J'ai pas eu de problème de plantage, mais par contre j'ai perdu plus de la moitié des serveurs de la liste.

Pour le solo je sais pas, je joue qu'en multi.
 
Quote : -A ton of other bug fixes and improvements.

Perso j'aurai aimer avoir la liste complete , j'ai du reporter 90 bugs + sur la campagne solo , aucune ne sont ecrite sur le texte au dessus et pourtant une bonne partie fait que tu peux pas jouer en campagne solo meme sur la 1.122 .

Quote : Plusieurs personnes se plaignent que les derniers patchs font planter le jeu, est-ce qu'ils sont vraiment stable ?

Meme Steam a cette version = il est aussi stable que le jeu de base donc .. hmm on va dire correct =p .

Quote : Oui il y a de jolis ajouts graphiques tels que la soie brute, la laine, un casque .

Cela date depuis la beta 1.120 avec Jelkala / Yalen refait , les 2 tarvernes des dites villes citer refaites aussi .

Edit : Steam a déjà en auto download la version 1.124 .
 
La version semble plutôt stable, je n'ai eu aucun problème depuis 24h. Au contraire je trouve que les batailles sont plus fluides avec moins de lags que la version 1.113 et avec plus de combattants (je suis passé de 150 à 180 et ça tiens le coup).

J'ai juste un soucis avec Tweak WB version 2.10, les options "meet with the elder village" et "meet with the guild master" ne fonctionnent plus avec la version 1.123 alors qu'elles fonctionnaient avec la 1.113. ça c'est chiant, ça faisait gagner du temps, surtout pour les villages. Pour le reste c'est nickel...
 
La 1.124 est là... d'autres à venir rapidement probablement.

La 1.123, énorme probleme de pathfind pour sur la map-monde.
Pour la liste complete, tu devrais avoir ça sur leur bug-tracker.
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Plus aucun problem de path avec la 1.124. Enjoy
 
Contrairement à la plupart c'est avec la 1.113 que j'avais le moins de problème, j'ai eu un crash en pleine bataille ce matin alors que je n'avais jamais eu le moindre bug (à part les tavernes disco) depuis la sortie du jeu.
 
Sur la 1.124 , je crash retour windows sans message à chaque premier siege de chateau / ville .
C'est un bug de " mort "  . Je tue avec un arc un mec sur les remparts , le mec tombe pas mais avance figer pendant 2 secondes et boom , retour windows .
Je relance direct Warband et là plus de probleme .

Mais bon devoir à chaque fois relancer Warband x 2 pour jouer , bof bof ....
Et je pense que les crash evoquer plus haut sont le meme probleme , un mec qui meurt/assomer qui bug .

Edit : Il faut mettre dans options => Vidéo => nombre d'articalutions ( en dessous de nombre de corps ) => 0 , et ca crash plus . Talesworld est au courant , ils y travaillent dessus .

 
J'ai d'autre type de crash... sur champ de bataille standart, avant même les 1ers engagements donc il n'y pas seulement le ragdoll  :cool:
La qualité a baissé depuis leur partenariat avec Paradox....
 
yehrom said:
La qualité a baissé depuis leur partenariat avec Paradox....

Je pense pas vraiment un probleme avec Paradox , je pense plutot , M&B le premier c'était leur bébé , il avait que ce jeu à entretenir .
Maintenant ils ont M&B + Warband et travail déjà sur le M&B 2  ( oui Warband est une extention du 1 , pas un M&B 2 ) .
Je pense qu'ils ont vu un peu trop gros . Trop peu de temps entre 2 jeux , voir 3 bientot . Je sais pas combien de temps ils ont mis pour crée M&B mais beaucoup plus que Warband j'en suis sur .
 
Warband n'est pas une extension mais bien un jeu à part entière, il n'y a qu'à voir ce qui est écrit sur le site officiel:

TaleWorlds Entertainment is proud to release the newest game in the Mount&Blade Series, Mount&Blade Warband.

Traduction pour les non-anglophone:

Taleworlds Entertainements est fier de lancer un nouveau jeu dans la série des Mount & Blade, Mount & Blade Warband.

Un extension implique un lien, une interaction entre deux jeux si on les posséde tout les deux, ici même en ayant le premier il n'y a aucun changement. A l'installation il n'y a aucune demande pour savoir si on possède le premier jeu, aucun contenu supplémentaire dans l'un ou dans l'autre pour ceux qui ont les deux... Donc même si le jeu a été annoncé comme une extension (ce qu'il aurait dû être) au final c'est bel et bien un nouveau jeu qui a été sortit. De plus, Taleworlds ne s'occupent que de Warband désormais, ils ne s'occupent même pas du premier module officiel pour Mount & Blade.

Quand à Paradox, ils distribuaient aussi le premier Mount & Blade donc on ne peut pas tout leur mettre sur le dos, tout au plus ils auront forcer un peu la sortie pour respecter les délais mais ils ne s'occupent que de la distribution et de la pub, pas du devellopement.
 
Nan nan nan. Y a erreur Ellysion.

Paradox est arrivé juste avant la finalisation de M&B (0.9+ ou 0.808 au plutôt), et la différence se fait nettement sentir depuis.

Warband n'est pas "un nouveau jeu à part entière". On pourrait parler d' addon-stand alone, mais bon cela reste du marketing rien de plus.
Il repose intégralement sur M&B, il s'agit d'une "extension" dans les sens où ils l'ont paufiné.
Paradox a certainement apporté de nouvelles technologies, Warband tourne sans contexte bcp mieux.
Pour résumé, ils ont exploité, développé ce qu'ils avaient. Mais les mécaniques sont les mêmes, donc extension.

En gros, pas de "nouveautés" mais des "rajouts".

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Question des temps de développement, ce n'est pas comparable (d'autant plus que l'un repose sur l'autre donc).
M&B : + de 10 ans, mais essentiellement à 2.
WB : 2 ans, mais l'équipe devait déjà être autour des 8 sans compter le soutien de Paradox
 
On dirait que certains ignore ce que signifie extension. Une extension est quelques chose qui se rajoute à un jeu et souvent les deux sont indispensable (Winter Assault est l'extension de Dawn of War, les deux sont obligatoire pour jouer au second) et ce n'est pas le cas de Warband avec Mount & Blade. Un Stand Alone est la même chose qu'une extension sauf qu'on peut aussi profiter du contenu de l'extension si on a pas le jeu d'origine, dans ce cas on a le droit uniquement au contenu de l'extension et non à l'intégralité du jeu (Dark Crusade est une extension Stand Alone de Dawn of War par exemple, les deux jeux permettent d'avoir 2 campagne et 6 races, l'extension seul offre une campagne et deux races), une fois de plus ce n'est pas le cas de Warband.

Warband n'est pas la première suite a repomper fortement sur le volet précédent et a utiliser les même fonctions, le même moteur et à présenter le même contenu plus deux trois petit bonus (CoD 2 est bien un jeu et non un add-on à CoD 1 pourtant la diffèrence est minime). Tout au plus on peut considerer Warband comme une version finalisé de Mount & Blade mais absolument pas comme une simple extension (puisque de toute manière il n'y a pas de connections entre les deux jeux). Des mods comme Native Expansion, 1866 ou Wedding Dance peuvent être considerer comme des extensions par contre puisqu'il rajoutent des éléments voir modifient totalement le jeu et nescessite d'avoir l'original pour fonctionner. La seule différence vient du fait qu'ils proviennent de la communauté de fan et non de devellopeurs de jeu.
 
Certes Ellysion, certes...
Techniquement, une extension repose sur un moteur.
Un addon-stand alone reprend le moteur en modifiant/rajoutant du contenu, ce qui est le cas de WB.
(le fait qu'une boite décide de verrouiller le contenu original est un choix d'éditeur... rien de technique)
Le fait d'intégrer 3 fonctions en dur ne fait pas un "nouveau jeu" (interprétation personnelle, je te l'accorde).

Même si, comme je l'ai dit précédement, WB dispose d'une techno différente de MB de toute évidence,
reste que probablement 90% du code de WB vient de MB (sacrée connection de mon point de vue).
Donc oui, le code de WB est différent (10%), donc techniquement c'est un autre jeu...
De la même manière, s'ils avaient simplement changé le moteur graphique, techniquement, cela aurait été un autre jeu...

Depuis que la mode des mods est devenu un standart, je n'ai pas le souvenir d'avoir vu une "réelle extension".
Ce qui se comprend... vu que les mods, eux en sont.

p.s. Je ne suis pas sûr que CoD soit un bon exemple.... il s'agit là plus de packaging qu'autre chose.
 
Un Stand Alone est la même chose qu'une extension sauf qu'on peut aussi profiter du contenu de l'extension si on a pas le jeu d'origine, dans ce cas on a le droit uniquement au contenu de l'extension et non à l'intégralité du jeu (Dark Crusade est une extension Stand Alone de Dawn of War par exemple, les deux jeux permettent d'avoir 2 campagne et 6 races, l'extension seul offre une campagne et deux races), une fois de plus ce n'est pas le cas de Warband.
.

J ai un exemple contraire : Mort subite l extension stand alone de Chaos league contient tout le contenu de base du jeu plus les "bonus" apporté par l extension Mort subite........ Le fait de ne pas avoir les unité de base dans Dark crusade est plus, d apres moi, un choix commercial.......
 
Oui je suis d'accord pour dire que WB est une extension. Même style de carte, de jeu. Le Rajout du multi c'est la grosse différence, pour le reste il se sont pas trop cassé la tête, la campagne solo est mieux c'est sûr, a plus de possibilité comme devenir roi mais bon tous les mods le proposaient déjà avant la sortie de warband. Et niveau qualité graphique, certains mods de B&B 1 sont toujours plus beaux ! Franchement j'ai pas vu une différence énorme (on peut toujours faire le spécialiste mais bon vu de loin, c'est quasiment le même jeu), d'ailleurs il est vendu au prix d'un add-on : 24€
 
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